Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 08.02.2016, 22:10   #1100
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Добавьте куда-нибудь

Учебное пособие: Редактирование и Экспорт Моделей вместе с Maya

Пособие писали парни с ПиратесАхоя, а я для своего друга его перевел.

Ссылка на первоисточник [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Ссылка на туториал: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


П.с. найдете ошибки, пишите

Добавлено через 4 часа 10 минут
===================

Создал вот такую тему - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Ссылку на неё предлагаю тоже предлагаю закинуть куда-нибудь в уроках
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 23:20   #1101
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Уж не помню автора модификации... Но смотрел одно время на YouTube прохождение игры. Так у автора после установки какого-то мода некоторые офицеры напрочь появлялись с портретами шлюх из борделя. Например, берёшь в плен какого-то парня или офицера из таверны нанимаешь - а потом в интерфейсе "Персонаж" - бравый вояка испанского рода с портретом... бордельной шлюхи!..

Это вот как раз следствие неверной прописи номеров портретов и их замены... Или же перезаписи файла с оригинальным содержимым мододела...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось Yukon; 11.03.2016 в 15:49.
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (10.03.2016)
Реклама
Старый 10.03.2016, 23:26   #1102
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Nathaniel, Уже вижу новую статью для FAQ
"Что делать, если вы наняли офицера, а у него на всех иконках красуется распутная женщина?"

__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.03.2016, 23:30   #1103
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
"Что делать, если вы наняли офицера, а у него на всех иконках распутная женщина?"
Вот ты смеёшься, а автора видеозаписей это очень огорчило. Да и я едва не подпрыгнул, когда увидел ЭТО!..

Разработчика модификации я не знаю. Но мод был интегрирован в игру К:КС. Такие случаи можно увидеть в прохождении на канале одного из наших уважаемых участников форума и всего сообщества. Позже я напишу более подробный ответ или он сам напишет.

Но это надо бы поправить... Ибо... стрёмно такое видеть...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (10.03.2016)
Старый 10.03.2016, 23:36   #1104
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Вот ты смеёшься
Да, действительно, что это я... наверное, из-за того, что сам не видел сию картину.
Будь у меня такое, я не знаю, что бы я подумал.
Довольно нелепая ситуация вышла бы )

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Но это надо бы поправить... Ибо... стрёмно такое видеть...
Тоже так думаю, знать бы ещё, что за модификация была.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 19:24   #1105
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Приходится скрипеть мозгами, когда многа букафф...
Королев, спасибо за инструкцию

Просмотр анимаций - забавная вещь. Иногда получаются гротескные существа, когда модель не соответствует загруженой анимации. Наверное подобным образом создаются фильмы ужасов. Как узнать, к каким моделям применяется конкретная анимация? Например есть man и man2, woman и 3 вида towngirl, и т.д. Ну, с уникальными, типа Йоко Диаз понятно, анимация так и называется YokoDias.

Ну и по-поводу Атиллы (не того, который вождь гуннов). Этот персонаж скрывается под рядовой моделью Pirate_1.gm. Можно ли присвоить ему другую, уникальную модель, ни на кого не похожую? Ну а портрет, как я понимаю, для таких персонажей не важен. Они на кораблях не плавают и к ГГ не присоединяются.

С портретами действительно есть шанс напутать, так как по ним не всегда можно точно определить, к какой модели он относится. У меня вот чуть-ли не за каждым столиком с арбузами сестры Изабеллы стояли, и в джунглях они, и в тавернах. Удачная модель, конечно, но тоже желательно ей быть уникальной в сюжете ГПК. Короче пока очистил игру от лишних модов персонажей, однако играю ведь в мод-пак, он все-равно уже модифицированный по сравнению с дефолтом.

Во, и еще. Заметил, что некоторые модели офицеров, например Officer_18.gm, не сидят в таверне никогда. Как его включить, чтоб тоже был доступен для найма?
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 21:11   #1106
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Ну, с уникальными, типа Йоко Диаз понятно
ну не такие уж они и уникальные: например анимация Йоко - это таже самая анимация, что и у Анжелики (Мод-пак), Беатрис (К3) и т.д.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Можно ли присвоить ему другую, уникальную модель, ни на кого не похожую?
скрипты...
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Как его включить, чтоб тоже был доступен для найма?
в таверне сидят только офицеры 1-12, остальные это - ПГГ и каперы в море.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Королёв (12.03.2016), Праправнук Питта (13.03.2016)
Старый 15.03.2016, 20:48   #1107
Cochies
Салага
 
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго всем времени!
Вопрос такой... странный может быть для кого то.
А чем, собственно, можно открыть файл GM для редактирования кроме TOOL?
А то вышеупомянутый тул у меня почему то пару ГМ-ов не переваривает упорно
Cochies вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 20:57   #1108
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

Стрелка Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Cochies Посмотреть сообщение
Доброго всем времени!
Вопрос такой... странный может быть для кого то.
А чем, собственно, можно открыть файл GM для редактирования кроме TOOL?
А то вышеупомянутый тул у меня почему то пару ГМ-ов не переваривает упорно
первый раз слышу, чтобы тул чего-то не переваривал из дефолтного ряда моделей. По-конкретнее можно: что именно за модели?
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 21:03   #1109
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Cochies, редактировать модели можно в программе Maya, смотри туториал на два поста выше - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Для редактирования модели в Мае нужно будет сконвертировать файл из GM в OBJ формат. В туториале расписано подробнее. Там много букаф, но описано всё то, что связано с конвертацией в формат ОБЖ и обратно. Написано о том, как избежать основных ошибок и т.п.

Добавлено через 1 минуту
Не то написал. Если упорно появляется ошибка при открывании модели тулом (а если модель не открывается тулом, то это очень, очень плохо), может помочь вот этот пост... возможно...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Хотя в туториале тоже есть информация по тому, как быть, когда часть модели не открывается тулом. Но это касается только того случая, когда вы пытаетесь открыть модель после экспорта в gm формат - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (В самом конце оглавления)
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 19:21   #1110
Cochies
Салага
 
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Yukon Посмотреть сообщение
первый раз слышу, чтобы тул чего-то не переваривал из дефолтного ряда моделей. По-конкретнее можно: что именно за модели?
Итак, по порядку, что и зачем:
Пытаюсь прикрутить модель (к большому сожалению не вспомню автора оной) "Гафельная шхуна" вместо стандартного люгера.
Модель сама по себе встает отлично, все нравится, да и по масштабу к остальным шипам идет идеально, кроме одного НО - у нее локаторов пушек аж 20 штук, как и предполагалось. Соответственно даже с полностью снятыми орудиями этот "люгер" имеет 8 стволов, которые прекрасно перезаряжаются, да и стреляют и, как я понял, повреждения наносят.
Есть желание отцепить попробовать лишних 8.
Может я и занимаюсь порнографией и вообще есть способ сделать это проще?

Пы.С: дефолтных моделей у меня в ГПК и не осталось почти. Все остальные (Парагона в основном) мельче по размеру. Ряядом с ними стандартный шлюп и люгер смотрятся баржами

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Cochies, редактировать модели можно в программе Maya, смотри туториал на два поста выше - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Для редактирования модели в Мае нужно будет сконвертировать файл из GM в OBJ формат. В туториале расписано подробнее. Там много букаф, но описано всё то, что связано с конвертацией в формат ОБЖ и обратно. Написано о том, как избежать основных ошибок и т.п.

Добавлено через 1 минуту
Не то написал. Если упорно появляется ошибка при открывании модели тулом (а если модель не открывается тулом, то это очень, очень плохо), может помочь вот этот пост... возможно...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Хотя в туториале тоже есть информация по тому, как быть, когда часть модели не открывается тулом. Но это касается только того случая, когда вы пытаетесь открыть модель после экспорта в gm формат - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (В самом конце оглавления)
Хммм... Попробую. И вообще, я открывал саму GM-ку без экспорта куда бы то ни было. Так сказать в оригинале.



По итогу, то ли я что то не так сделал, то ли не сработало. причем, что еще странно, даже в тех моделях, которые ТУЛЗ открывает, он почему то не может сорхранить изменения Локаторов - виснет наглухо.

А жаль. Очень очень жаль. При всем разнообразии моделей кораблей новых моделей люгера-шлюпа просто нет.
Cochies вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2016, 21:28   #1111
shurik1970
Салага
 
Регистрация: 17.12.2015
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Все очень просто - открываешь модель в GM_View, включаешь галочки "show labels" и "show locators" и смотришь какие пушки больше всего напрашиваются на удаление - записываешь (можно на бумажку) или запоминаешь названия их локаторов. Потом открываешь модельку в TOOL и в меню Locators нажимаешь "write to file" даешь файлу какое-нибудь вразумительное имя и сохраняешь. После открываешь этот файл обычным блокнотом и по записаным ранее названиям трешь все эти надписи (обычно они озаглавливаются как cannons c номером пушки). Потом в TOOL в меню Locators нажимаешь "read from file" и указываешь файлик, который только-что редактировал. Сохраняешь модель и бегом в игру - проверять.
А вообще я делаю это прямо в программе и у меня ничего не виснет.Кстати это единственный способ поменять местоположение локаторов моделей оружия на модели перса, чтобы сохранить соотношение их координатных сеток, так как TOOL их затирает.
shurik1970 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (28.03.2016)
Старый 29.03.2016, 13:50   #1112
ATOM
Салага
 
Регистрация: 07.12.2015
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
КорсарИзДюнкера , Я с какого-то торрента качал, все ресурсы были доступны.
Приветствую! Самое интересное с какого ты сайта скачать Pirates of the Burning Sea с раскрытыми архивами. Смог бы подсказать или может у тебя остались данные архивы. Просто я не пойму как ты форматы моделей igb смог перевести в obj.
ATOM вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 12:59   #1113
Cochies
Салага
 
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от shurik1970 Посмотреть сообщение
Потом открываешь модельку в TOOL ...... Сохраняешь модель и бегом в игру - проверять....
Спасибо, добрый человек. Способ и правда был бы полезен, если бы не выделенные 2 пункта. У меня беда с ними именно - тулз не сохраняет ничерта, да и открывает не все.
Пробовал по советам с нет-фреймворком поковыряться и серв-паком.
Но не помогло.
Тулз, видать, с моим компом упорно не дружит.
Cochies вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2016, 09:34   #1114
Иван Варакулин
Салага
 
Регистрация: 14.08.2015
Сообщений: 3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Технические вопросы ВМЛ

Всех приветствую! Тут такая проблема. Где в ВМЛ и ПКМ находятся Сейлорпоинты? Я просто решил изменить несколько моделей кораблей, но привело это к тому что на них человечки летали.
Можно ли Изменить расположение сейлорпоинтов на кораблях или же нет?
__________________
На что только не идут люди, чтобы избежать неминуемой участи..

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2 Возвращение Морской Легенды
Иван Варакулин вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 22:08   #1115
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

В скриптах, на сколько мне известно.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 22:13   #1116
Threshold
Салага
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 8
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Вопрос такой: изучаю инструкцию по работе с gm-объектами в майе, пытаюсь сделать персонажа, все хорошо получилось и текстуру наложить, но проблема оказалась в том, что когда через тул загружаю модельку полученную с разведенными руками и прикручиваю анимацию "man.an" и запускаю анимацию в туле, то начинают двигаться только ноги и корпус, а руки так и остаются разведенными. Что это может быть?
Threshold вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 18:40   #1117
hms369
Старший матрос
 
Регистрация: 24.07.2016
Сообщений: 70
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Это потому что в майке все делается, а в тулзе будет коряво.

Последний раз редактировалось hms369; 06.05.2017 в 09:19.
hms369 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (01.10.2016)
Старый 07.10.2016, 17:36   #1118
Юнга Джим
Салага
 
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 1
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Я прошу прощения, если такой вопрос уже поднимался, но искал - не нашел ((

Хочу добавить свой шрифт в ГПК. Хранятся они в битовом формате .tga.tx (изображение, проще говоря). Как сформировать файл-картинку с символами (буквами, цифрами и т.п.) - я примерно знаю. НО. Как при этом создать файл .ini, в котором точно будут описаны координаты каждой буквы?
Например:
char_А = координаты1(верх-лево),координаты2(низ-право)
Неужели нужно вручную пробивать каждый символ? Есть вроде программы, создающие файлы с координатами, но они не позволяют создавать файлы .ini, которые читались бы в ГПК.
Может, кто-то знает ответ?
Заранее спасибо!!
Юнга Джим вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 17:57   #1119
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Юнга Джим, Возможно, вы ищите файлы fonts.ini и fonts_rus.ini в папке \RESOURCE\INI

До текстур шрифтов можно добраться TX Converter'ом, зайдя в папку \RESOURCE\Textures\FONTS

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Юнга Джим Посмотреть сообщение
Я прошу прощения, если такой вопрос уже поднимался, но искал - не нашел ((
Я впервые вижу человека, задавшего такой вопрос.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования