Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.05.2016, 15:34  
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

Colors Stellaris


Жанр: RTS
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 9 мая 2016 года


Системные требования

Спойлер:
Windows 7x86 или выше
Процессор AMD Athlon II X4 640 или Intel Core 2 Quad 9400
2 GB RAM
4 GB свободного места
Видеокарта NVIDIA® GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5770, c 1024 mb видеопамяти
Рекомендуемые: система Windows7 x64 или выше процессор AMD Phenom II X4 850 или Intel i3 2100 видеокарта с 1024 мб видео памяти Nvidia GTX 560TI или AMD HD 6850 4гб оперативной памяти
4гб свободного места на жестком диске


Особенности игры
Спойлер:
  • Карта игры включает до тысячи звезд и тысячу планет.
  • На старте все стороны/фракции имеют равные условия
  • Присутствует три различных способа перемещения в космосе
  • Большое разнообразие разумных видов инопланетных существ. Система генерирует их внешность, черты и особенности при старте игры
  • Игроку предоставлен конструктор космических кораблей, вы сами можете сконструировать свой космический флот.
  • Система исследований с большими возможностями. В области возможных исследований представлено три сферы (инженерное дело, социология и наука). Технологии получаются игроком случайным образом при достижении нового уровня в каждой сфере.
  • Под конец игры могут произойти различные катастрофы, вплоть до восстания машин.


Скриншоты
Спойлер:







Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 11:09.
Королёв вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (28.12.2016), Forgotten (27.12.2016), SkyReg11 (31.05.2016), Армеец (27.12.2016), дон Мигель (30.12.2016)
Старый 22.02.2018, 05:36   #40
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Stellaris

сегодня выйдет длс ура! надо бы деньгу на стим закинуть
__________________
Errare humanum est...

дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 12:53   #41
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Stellaris

Думаю,надо хоть кусочек дополнения осветить...
Ну, во-первых, дополнение очень масштабное, игру переделывает так,что я как будто только ее включил что же такого появилось:
1. Новые постройки\улучшения на земле. Появились цитадели/крепости и т.д, в которых живут армии обороны убрали систему "укреплений",теперь при бомбежке страдают напрямую армии,ибо им наносится урон. У армий появилось "мощность\сила", то есть, бои на земле немного приравняли к боям в космосе(где мощность флота многое значит). И да,оборонительные армии теперь нанять нельзя,только наступательные(которые сразу после призыва все выводятся в космос)
2. новые постройки космоса. А вот здесь... нет,теперь это совершенно другой подход к игре Теперь космопорт может строить только мирные корабли(научные,строительные и колониальные). За военную оборону теперь отвечают Верфи,которые отдельным слотом отображаются на панели управления. Возросла роль Форпостов,ибо колонизировать планету,не построив в системе форпоста, теперь нельзя. Форпосты можно развивать до Космических баз,на которых и можно установить модуль Верфь,чтобы клепать пачками корабли Вокруг форпостов для лучшей защиты теперь можно ставить оборонительные станции.
3.Расширение границ. Теперь ваша империя не пухнет на глазах теперь за каждый клочок космоса придется драться,строить там форпосты,успевать захватить выгодные места с ресурсами и т.д.
4.Новые дип. возможности. Система отношений осталась,но теперь к новым империям можно предъявлять Притязания на их территории за влияние,что может стать хорошим поводом к войне или ухудшению отношений Войны изменились заметно. Теперь вам придется залетать с флотом в каждую систему,на которую вы предъявляли притязания и громить там форпосты и базы Появилась Усталость от войны,которая влияет на военный счет. Империи с невероятной скоростью отстраивают флот, поэтому "разбить и победно пробежаться" теперь не выйдет. Появился некий +, при захвате системы,на которую вы претендуете, все добывающие\научные станции,находящиеся в ней переходят под ваш контроль и добывают ресурсы для вашей империи
...продолжение следует...
__________________
Errare humanum est...

дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 27.03.2018, 11:20   #42
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Stellaris

а вот и продолжение
Что еще нового появилось в Стелларисе:
5. новенькое начало игры теперь можно самому настроить такие вещи,как скорость исследований(можно сделать исследования менее времязатратными, что позволяет изучить бОльший набор технологий за одно и то же время),скорость изучения традиций(как и с исследованиями, можно быстрее изучить те или иные традиции с меньшей затратой по времени)
6. отдельно скажу про Традиции. Теперь появились некие бонусы,которые даются по завершении всей ветки одной из традиций(ну,например, изучили вы все пункты Гармонии, и вам полагается выбрать бонус для империи из списка). Также,после изучения 3-5(забыл) блоков традиций в бонусах можно выбрать проект "Коллос"(ну, местная Звезда смерти),который будет доступен для изучения
7. теперь с начала игры игроку достыпны все виды вооружений не надо теперь сидеть часами и ждать,пока наконец ваши ученые изучат другой тип вооружения, теперь можно развивать все типы вооружений почти одновременно
8. новая планировка боевых кораблей. Теперь не надо сидеть и ломать голову, что в ущерб чему ставить(ну,например, слабенькие щиты ставить с мощным реактором вместо брони или наоборот, поставить мощный реактор и оставить броню,но убрать щиты). Теперь реактор у корабля 1, помещается справа над иконкой двигателей

пока это все,что я заметил нового также хотелось отметить, что появилась КУЧА новых интересных,нужных и полезных исследований для ученых
(если чего упустил или где-то ошибся - пишите,исправляйте,дополняйте)
все наблюдения были мной сделаны в процессе мультиплеерной игры в течение 10-15 часов
__________________
Errare humanum est...

дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования