Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.10.2007, 14:14  
Migell
Матрос
 
Аватар для Migell
 
Регистрация: 15.10.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 44
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Казаки: Снова Война


Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / Isometric
Разработчик: GSC Game World
Издатель: CDV Software Entertainment
Дата выхода: 2002 год


Системные требования

Спойлер:
√ OS: Win 95 OSR2+ / Linux (wine)
√ CPU: Pentium 3
√ RAM: 128 Mb
√ GPU: DirectX совместимая видеокарта (1024x768+)
√ HDD: 600 Mb


Особенности игры
Спойлер:
"Казаки: Снова Война" предлагает вам ещё раз окунуться в массивные сражения на полях битвы Европы 16-18 веков. Вдобавок к игровым возможностям первого дополнения (Казаки: Последний Довод Королей) в Казаки: Снова Война добавлено около 100 новых миссий. Также вы сможете найти несколько новых кампаний и целиком погрузиться в эти уникальные времена.

Краткие характеристики игры

Спойлер:
+ 100 новых одиночных миссий
+ 4 уровня сложности
+ 2 новых нации: Швейцария и Венгрия
+ Уникальная архитектура для каждой нации
+ Более 20 новых зданий
+ 4 новых Швейцарских юнита
+ 4 новых Венгерских юнита
+ Новый юнит: Бедуин - на верблюде (Турция и Алжир)
+ Система онлайновых чемпионатов
+ Возможность просмотра чемпионатов неограниченным количеством игроков в реальном времени
+ Улучшенный AI
+ Игра не требует для запуска предыдущих версий




Скриншоты
Спойлер:









Мнение автора топика
Спойлер:
По-моему - одна из лучших стратегий в реальном времени. А если учесть, что она была создана гораздо раньше других классных стратежек, то и самая лучшая


Мод "Империя" @ Казаки III
Спойлер:


Готовая сборка мода, просто скопировать в папку с установленными "Снова Война"
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

По частям для самоскрутки
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Создатели назвали свою игру "Империя". Но ей больше подошло бы "Казаки-3". Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты...
Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление "Империи" было бы невозможным.Как сказал один из творцов "Империи" AWAR, "Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали "Казаков", а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон..."
На создание "Империи"у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей "Казаков".
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом.

Следуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. "Имперский AI" (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.








***

Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 14:10.
Migell вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SaurIn (02.01.2012), Вайпер (02.01.2012), Королёв (02.10.2016)
Старый 02.01.2012, 13:24   #40
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Charles Wayne, Казаки 2 - славная игрушка, но AI там... в общем, прошел трижды без читов глобалку и пару сражений(карт мало очень). Чего не хватает казакам - редактора, вроде AoE-шного и тамошнего рандома в картах.

Кстати, кто уже играл в "Эхо Войны", новый аддон?
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 14:34   #41
Вайпер
Младший лейтенант
 
Аватар для Вайпер
 
Регистрация: 17.04.2011
Адрес: Bring Me the Horizon
Сообщений: 1,180
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 256

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

как нет? есть! только не очень хороший....
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.

Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Вайпер вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 02.01.2012, 17:20   #42
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Вайпер, редактор есть, но в АоЕ имхо лучше - дружелюбнее, да и возможностей поболе будет.
Карты рандомные тоже различаются не настолько масштабно
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.01.2012, 18:18   #43
Вайпер
Младший лейтенант
 
Аватар для Вайпер
 
Регистрация: 17.04.2011
Адрес: Bring Me the Horizon
Сообщений: 1,180
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 256

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от LarsKort Посмотреть сообщение
не настолько масштабн
это да...
блин щазззз ведь коробку буду искать и скайрим не нужен))
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.

Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Вайпер вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
LarsKort (02.01.2012)
Старый 02.01.2012, 18:34   #44
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Добавил в шапку торрент на "Империю", нужна лицензионная версия "Снова Война" 1.35
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 18:53   #45
Лоуренс де Граф
Старшина
 
Аватар для Лоуренс де Граф
 
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Порт-Рояль
Сообщений: 128
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 28
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

А кто нибудь играл в казаки 2 битва за европу мне понравилось ещё хочу поиграть в напалеон тотал ва
__________________
Нельзя обесчестить того, кто не страшится смерти. Жан-Жак Руссо

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары гпк v1.3.2
Лоуренс де Граф вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 22:21   #46
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Лоуренс де Граф, я играл, это те же самые "Казаки II", но с Испанией и еще чем-то. Всю 2-ю часть ненавидят за отсутствие режима "просто игры" с рандомными картами, а также абсолютно непробиваемый ИИ (в смысле, горохом)
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 23:06   #47
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

а скок весит???
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 01:18   #48
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Потапыч, на рутрекере 153 MB, там вполне рабочая версия, ставить на 1.35; Если будешь руками собирать по частям тоже примерно так выйдет.

У кого на Win7 проблемы с цветом в игре - создайте файл run.bat со следующим текстом:

taskkill /F /IM Explorer.exe
cd "[*] "
dmcr.exe
Start explorer.exe

[*] Заменить на свой путь к папке игры!
Вроде такого: E:\Games\Cossacks - Back To War
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Broken Heart (04.01.2012)
Старый 05.11.2012, 00:05   #49
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Нашёл в интернете весьма интересную и занимательную статистику по "Казакам"!..
Спойлер:
… Русский витязь - отличное средство против драгун, поскольку имеет защиту +9 против мушкетов?
Знаете ли Вы, что…
… Ваши жители способны строить более чем 1 строение одной командой? Кликните на иконку строения, зажмите SHIFT и поместите его. Выделенные жители будут строить одно строение за другим.
Знаете ли Вы, что…
… Австрийский мушкетер имеет наибольшую дальность стрельбы и наименьшую минимальную дальность из всех мушкетеров 17 века?
Знаете ли Вы, что…
… Русский пикинер силен в атаке (9, другие 8), но слаб против мушкетов и пушек (1, другие 2)?
Знаете ли Вы, что…
… Апгрейды западных пикинеров не отличаются по конечным параметрам, но отличаются по уровням (одни нации +1, +2, +3, другие +2, +1, +4 и т.д.)?
Знаете ли Вы, что…
… Стоимость яхт увеличивается с каждой построенной яхтой? Так же как и с наемными драгунами и пушками.
Знаете ли Вы, что…
… Улучшение атаки мушкетера 18 века в казарме влияет только на атаку штыком, а не на силу выстрела?
Знаете ли Вы, что…
… Улучшение защиты в казарме и конюшне влияет только на защиту от пик, мечей и стрел, а не от огнестрельного оружия?
Знаете ли Вы, что…
… Легкий пехотинец часто выигрывает дуэль у пикинера, потому что пикинер просто "танцует" вокруг пехотинца, будучи не в состоянии поразить пехотинца длинной пикой. Они стоят слишком близко друг от друга.
Знаете ли Вы, что…
… Португальский порт отстреливается как башня, и на него, как и на башни, растет стоимость с каждым последующим?
Знаете ли Вы, что…
… Наемный драгун скорострельнее своего? Она становится равной только после 2-х апгрейдов, но скорострельность в акдемии.
Знаете ли Вы, что…
… Украинские крестьяне имеют вдвое большую дальность обзора, чем другие крестьяне?
Знаете ли Вы, что…
… У янычар на голове ложка?
Знаете ли Вы, что…
… Башни стран Востока имеют худший огневой показатель среди всех башен, но как и русские требуют только камень и дерево?
Знаете ли Вы, что…
… Русская башня имеет наилучший огневой показатель среди всех башен?
Знаете ли Вы, что…
… 150-ый турецкий дом стоит 57.570 дерева и 57.570 камня?
Знаете ли Вы, что…
… Можно указать цель для башни, выбрав башню и указав цель?
Знаете ли Вы, что…
… Шебеки сильнее фрегата из-за маневренности?
Знаете ли Вы, что…
… Австрийский рундашир - отличное средство против алжирских лучников из-за высокой скорости постройки и защиты +4 против стрел?
Знаете ли Вы, что…
… В дуэлях между мамелюком, спахом, реестровым и донским казаками выигрывает мамелюк из-за наибольшего количества жизней (380)?
Знаете ли Вы, что…
… Апгрейд на еду в кузнице бесполезен, если позже сделать улучшение мелиорации полей?
Знаете ли Вы, что…
… От апгрейда на добычу камня в 400% не будет никакого эффекта, ели сначала сделать апгрейд на 400%, потом на 200%?
Знаете ли Вы, что…
… Можно сделать кавалерийское построение еще одним способом? Выбрать конницу, зажать SHIFT, выбрать рыбацкую лодку, указать место на карте, и конница построится там. Это не настоящее построение, больше прикол.
Знаете ли Вы, что…
… Cердюк, мушкетеры 18 века и драгуны имеют наибольшую стрельбу из всех огнестрельных юнитов?
Знаете ли Вы, что…
… Янычар - сильнейший мушкетер 17 века после сердюка?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2012, 19:22   #50
Джон Хантер
Старожил
Мичман
 
Аватар для Джон Хантер
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 631
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 226
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Не очень игра,практически полностью отсутствует сюжет. Плохая графика.
__________________
-Мы хотим найти сокровища и найдем их! А вы хотите спасти свои жизни...Мы можем договориться.
(Р.Л.Стивенсон "Остров Сокровищ)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных кораблей
Джон Хантер вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 14:11   #51
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Свистать всех наверх!

В преддверии релиза третьей части игры представляю вниманию всех поклонников этой потрясающей на мой взгляд игры несколько скриншотов...
Полагаю, многим будет приятно вспомнить эти моменты, клянусь морскими сражениями!..

Спойлер:













































__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (19.09.2016), Праправнук Питта (19.09.2016)
Старый 19.09.2016, 22:59   #52
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Честно говоря, не очень люблю эту игру из-за неоправданно высокого уровня сложности. Попробуйте-ка найти в интернете полное прохождение кампаний. Фигас два Такое чувство, что все миссии прошли считанные единицы.
Игру сложной делают следующие вещи: повышенная агрессивность ИИ, отсутствие стратегии в угоду тактике (открытые пространства, бой идет практически всегда толпа на толпу), практически полное отсутствие "передышек" между боями (ИИ почти непрерывно засылает наемников и эти гребаные кулеврины). Рецепт победы всегда один: успеть собрать армию больше, чем у противника.

Я вот срезался на миссии "Карелия и Ингерманландия" за Россию. Кто-нибудь знает, как отключить таймер в Казаках?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 23:07   #53
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
Попробуйте-ка найти в интернете полное прохождение кампаний...
Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
из-за неоправданно высокого уровня сложности
Я так напишу... Я единственный раз заглянул на YouTube, чтобы понять суть миссий "Нелёгкий путь" и "Нарва", клянусь своими крестьянами!.. Все остальные сложные, но решаются прощупыванием вариантов. Я не люблю силовой метод и практически все кампании и задания проходил осторожным методом, нанося точечные удары врагу в определённое время. Это, например, где суть в опережении и развитии.

Вот буквально на днях я смотрел стримы одного автора, так он одну "Карелию и Ингерманландию" (Россия) проходил почти 8 часов. А всё из-за неверного подхода... Я же действовал совсем иначе и у меня даже эта миссия не вызвала проблем. Конечно, я не упоротый геймер, играю в своё удовольствие, поэтому мне лёгкого и среднего уровня сложности хватает. А в первой части (ЕВ) вообще таковых нет.

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
бой идет практически всегда толпа на толпу
Да, есть такое... Но "толпу на толпу" можно и исключить. Подрывом экономики врага, сдерживанием врага в невыгодных для него условиях. Опять же, если речь не идёт о сознательно выбранном "хардкоре" и миссиях, где такие группы просто генерируются на пустоте...

Что касается "Карелии..." Да, миссия сложная... Посмотрите вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] плейлист. Вот это как раз тот случай, когда постоянное сдерживание врага - не вариант. Нужно нападать. Ему ведь ничего не мешало одной группой держать шведских гренадер, а второй - громить северо-западную часть крепости практически с самого начала миссии... Но почему-то несколько часов ушло на сдерживание гренадер 18 века обычными... копейщиками!

Я ему несколько раз писал, что лучше сделать. Но мои советы он игнорировал... В этой миссии нужно сразу же, как появится возможность, переходить тоже в 18 век и встречать врага на равных.

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает, как отключить таймер в Казаках?
Нет. Я, конечно, научился вскрывать All.gsc и другие файлы, но редактировать пока не умею. Да и не хочу... Это убьёт баланс и интерес...

Вот, например, та же русская кампания и войны с татарами. Очень выбивали из колеи их набеги... Только-только я отбил предыдущую и реорганизовал отряд для защиты - опять прут! Сначала было очень тяжело... Потом стал разделять группы и одной защищать, а другой наносить урон. Одна атака, две, три на фоне колоссальных усилий по защите - и татары погибают, а их деревни мы сжигаем...

Тот же принцип и в "Карелии..." Перво-наперво отправляю мортиры поближе к крепости и громлю все башни. Не сразу все, конечно. Часть мортир у меня тупо отбирали шведы ещё на подступах к крепости... В одном удобном месте громлю стену. Сначала одна, затем вторая, третья. Не спеша... Конечно, в этот момент идёт усиленная оборона!.. Ну а потом уже сначала вынести одних, потом уничтожить флот шведов... Затем напасть уже с двух сторон и ещё больше приблизиться к победе.

Короче говоря, всё это нужно провернуть до того, как появится сообщение: "Поспешите, времени остаётся совсем мало..." После этого оповещения нужен уже финальный прорыв в заранее осаждённую крепость без башен и флота!.. Как-то так...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось Nathaniel; 19.09.2016 в 23:25.
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 23:36   #54
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Все остальные сложные, но решаются прощупыванием вариантов. Я не люблю силовой метод и практически все кампании и задания проходил осторожным методом, нанося точечные удары врагу в определённое время. Это, например, где суть в опережении и развитии.
Ммм... Это все так, согласен. В Казаках требуется угадывание верного варианта (часто он единственный) и игра на опережение.
Но лично я играю в компьютерные игры вовсе не для того, чтобы логикой и виртуозностью микроконтроля сломать ИИ. Если мне хочется первого - я играю в шахматы. Второго не хочется, я не кореец-старкрафтер. В стратегии я играю для того, чтобы поиграть в солдатики. Пушечки стреляют, солдатики падают, рыцари атакуют лавой, замки горят, противник бежит, провинции захватываются. В Казаках все это скрадывается напряженностью геймплея, увы. Видишь не солдат, а построения, не любуешься канонадой, а недоумеваешь, почему твоим пушкам не хватает угля (только что же был!). Декорации, кстати, отсутствуют (схематически изображена природа).

Спасибо за ссылку на "Карелию". Но все-таки таймер - не моё
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 23:46   #55
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
Спасибо за ссылку на "Карелию"
Там очень длинный стрим... Несколько часов, предпоследняя и последняя части. Очень долго. Смотрите только самое основное. Хотя, по большому счету, там и смотреть-то нечего. Стример сам играет в кампании в первый раз... Раньше только месился один на один.

И это, кстати, не единственная миссия на время в "Казаках"... При выходе к Балтийскому морю Вы вновь столкнётесь с этой проблемой. Да и в других кампаниях и отдельных миссия будет таймер работать. Так что, порази разработчиков игры проклятия всех любителей спокойной игры, ничего не поделаешь.

Я сам, если честно, больше люблю выставлять PT и играть на 3-4 часа, лишь после которого наступает война. Очень уж заедают постоянные отряды из гренадер и лучников, которые нападают со всех сторон через три минуты после старта игры... Но и без кампаний на время, тысяча чертей, скучно, т.к. однообразие приедается, а развитие у меня в миссиях всегда сводится к одному и тому же алгоритму.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 23:53   #56
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Я сам, если честно, больше люблю выставлять PT
Ой, а как?
Или это не в кампаниях?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2016, 23:57   #57
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
Или это не в кампаниях?
Нет, в кампаниях этого никогда и не было... Только в режиме случайной карты...
Но, опять же, не советую отключать таймер, даже если найдёте.

Кстати, если у Вас версия та же, что и у стримера (то есть Steam-версия или её репак) - можно продолжить игру после окончания времени. По крайней мере, у него это работает!

Учтите, что российская кампания и все остальные - из игры "Европейские войны" и "Последний довод королей". В оригинальной игре "Снова война" никогда не было кампаний, кроме обучающей. Так что кто знает этих виртуозов-мододелов, корабельную пушку им в рынду, что они наворотили там!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
McPherson (20.09.2016)
Старый 21.09.2016, 13:24   #58
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Заразили вы меня. Играл в Казаки более 10-ти лет назад. Сейчас, вы знаете, она не показалась таким уж анахронизмом. Хоть и не 3D, но графика вполне себе симпатичная. По-привычке, правда, иногда пытаюсь вращать или приближать карту, но здесь это не возможно. Хотя с практической точки зрения это и не нужно. Стратегический вид сверху нужен один по сути. Одно только - за зданиями может спрятаться какой-то юнит и просидеть там всю игру, если про него забудут?

Помню, играл на каком-то слабом Селероне, Казаки тогда подтормаживали. Сейчас поставил медленный режим и скорость на минимум, всё-равно бегают довольно быстро, особенно всякие лихие конники. Не совсем понял, чем отличаются в настройках "медленный/быстрый режим" и отдельный бегунок скорости.
Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Так что, порази разработчиков игры проклятия всех любителей спокойной игры, ничего не поделаешь.
Да, еще можно сетовать на отсутствие управляемой паузы, к которой мы привыкли в Тоталваре. Но это особенность Казаков - игра учит соображать быстро. Меня вот уже в обучающей кампании чуть не уделали, нападая во всех сторон. Не помешала бы и возможность поворота строя на месте, чтобы ровно поставить. Или она есть?

В остальном игра продумана до мелочей и чрезвычайно увлекательна по сей день. Можно незаметно просидеть всю ночь, как один час. Великая классика!
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2016, 16:01   #59
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Казаки: Снова Война

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Одно только - за зданиями может спрятаться какой-то юнит и просидеть там всю игру, если про него забудут?
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Не помешала бы и возможность поворота строя на месте, чтобы ровно поставить. Или она есть?
Пока не знаю, к сожалению... Очень немного поиграл - и то, на случайной карте. В кампании ещё вообще не начинал играть. Обучающую видел на YouTube, так что проходить пока не вижу смысла. Основы игры я и так знаю...

Получил два достижения пока что. В целом, конечно, из-за моего "древнего" железа игра чуть заметно подтормаживает при выбранных настройках. Да и патчи выходят один за другим. Только по состоянию на утро их уже два... Так что я не жалею, что потратил $20 на игру в Steam. По крайней мере, у меня теперь всегда будет свежая версия и не нужно париться с репаками актуальных версий.
Да и музыка в игре очень шикарная!

Я играю без музыки, но отдельно послушал. Как и обещали, треки выложили в loseless качестве, каждый весит не менее 10 Мб и звук весьма и весьма неплохой.

Особенно пока нравится конница, её анимация и движения. Конечно, при "быстрой игре" смотрится не очень, но на оригинальной скорости - просто загляденье! Построения в отряды и набеги во время атак с последующим уходом врассыпную мне очень нравится именно на нормальной скорости.

Конечно, игра ещё немного не доведена до ума, это нужно признать... Но, надеюсь, в самом ближайшем времени её доведут до ума, переведут на русский язык все достижения и отшлифуют тексты и играть будет ещё приятнее.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования