Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 21.05.2019, 17:50   #1240
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Возможно у вас вьювер не находит прописанный во viewer.ini файл. Откройте его блокнотом (в директории программы) и проверьте правильность пути к данному файлу, если его нет - пропишите любой валидный и попробуйте запустить вьювер снова.
В этом файле одна строчка: [Paths]Resource_Dir = c:\TX_Dir = C:\GM_Dir = C:\
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 23:43   #1241
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
В этом файле одна строчка: [Paths]Resource_Dir = c:\TX_Dir = C:\GM_Dir = C:\
Так выглядит содержимое этого файла в свежей программе GM-viewer, в которой ещё не открывалась ни одна модель. В таком состоянии программа должна без проблем запускаться.
Проблема с запуском возникает в том случае, когда последний просмотренный в GM-viewer'е файл был перемещён или удалён.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 22.05.2019, 19:55   #1242
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Captain Flint Посмотреть сообщение
Проблема с запуском возникает в том случае, когда последний просмотренный в GM-viewer'е файл был перемещён или удалён.
Про это я в курсе. Удаляю ини файл и программа запускается. А тут после переустановки виндовс вообще ни в какую не запускается....
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 22.05.2019, 22:28   #1243
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
А тут после переустановки виндовс вообще ни в какую не запускается....
Атрибуты у файла viewer.ini случаем не стоят никакие?
Сам gm_view.exe попробуй запустить от имени администратора.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.05.2019, 20:48   #1244
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Атрибуты у файла viewer.ini случаем не стоят никакие?
Сам gm_view.exe попробуй запустить от имени администратора.
Пробовал по всякому и в режиме совместимости с XP. Сегодня в очередной раз запускал просо на "абум" и запустилась. Чудеса какие-то!
Всем большое спасибо что откликнулись на проблему!!
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2019, 19:12   #1245
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Снова ГМ вивер не запускается, похоже живет своей жизнью...
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2019, 11:34   #1246
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Джентльмены, такой вопрос: какие файлы (библиотеки, скрипты и т.д.) в игре отвечают за анимацию флагов кораблей? Очень хотелось перенести в русскую версию ГПК вьющийся на ветру флаг (или вымпел) из забугорного GOF Eras2, но какие именно файлы перемещать (совмещать) пока разобраться не могу, увы...

ПыСы: для блюстителей авторских прав и закрытых скриптов - на лицензионной ГПК 1.2.12 они вполне открыты...
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2019, 15:34   #1247
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Вопрос: заменять хотите анимацию или сами флаги?
Потому что есть текстуры флагов, они лежат здесь: *Папка с игрой*\RESOURCE\Textures\flags
Я не помню, как в дефолте (1.2.12) называется файл (файлы) с текстурами, потому что в мод-паке ГПК и ККС там уже много файлов - появляется разделение на торговые/военные/личный флаг ГГ и так далее. В 1.2.12, по идее, должен быть один набор флагов.
Для замены нужно новые флаги того же размера и в формате tga конвертировать в tx и положить в эту папку, взяв название файла у исходных флагов.
Ну и программой ConvertorTX стоит для начала вообще текстуры исходных флагов из этой папки посмотреть, чтобы понять, какого они размера, в какой последовательности и т.п.

Это про текстуры, сами рисунки на флагах. Анимация у них в игре есть (они развеваются на ветру, а не сидят как прибитые), как её поменять (ускорить/замедлить/изменить амплитуду) - не смогу подсказать.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mordovan69 (08.06.2019)
Старый 08.06.2019, 16:41   #1248
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Интересует именно анимация флагов. Как говорится - будем искать...
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2019, 17:31   #1249
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

mordovan69,
На счет переноски вымпелов не знаю, но анимация флага (и такелажа вообще) правится в RESOURCE\INI\rigging.ini
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
mordovan69 (08.06.2019), Tartanist (08.06.2019)
Старый 08.06.2019, 18:08   #1250
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Огромное спасибо!
Нашел и поправил, вот ссылка:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Это для Корсары АТ 1.3.2. Мне этот эффект вьющегося на ветру флага очень нравится.
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kopcapkz (09.06.2019), VladimirVB (09.06.2019)
Старый 08.06.2019, 18:16   #1251
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Потому что есть текстуры флагов, они лежат здесь: *Папка с игрой*\RESOURCE\Textures\flags
Я не помню, как в дефолте (1.2.12) называется файл (файлы) с текстурами, потому что в мод-паке ГПК и ККС там уже много файлов - появляется разделение на торговые/военные/личный флаг ГГ и так далее. В 1.2.12, по идее, должен быть один набор флагов.
Слегка наврал: здесь лежат именно вымпелы, указывающие на классовую принадлежность судна (обычный/торговый/военный/главный герой), поднятые только в одном экземпляре на одной мачте. А простые флаги держав, поднятые на всех других мачтах - это файл flagall_ship.tga.tx в *Папка с игрой*\RESOURCE\Textures\
Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
На счет переноски вымпелов не знаю, но анимация флага (и такелажа вообще) правится в RESOURCE\INI\rigging.ini
Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
Это для Корсары АТ 1.3.2. Мне этот эффект вьющегося на ветру флага очень нравится.
Проверил, работает. Ну и теперь хоть буду знать, какой файл править.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kopcapkz (09.06.2019)
Старый 09.06.2019, 06:53   #1252
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Джентльмены, нужен совет: возможно ли как-то увеличить "время жизни" порохового дыма (точнее, время в течении которого он развеивается) при стрельбе с корабля?

Пытался редактировать файл \RESOURCE\INI\particles\ship_fire.ini. Там есть параметр
lifetime, пробовал увеличить его, но заметной разницы в игре, увы, не обнаружил...
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2019, 01:07   #1253
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
Пытался редактировать файл \RESOURCE\INI\particles\ship_fire.ini. Там есть параметр
lifetime, пробовал увеличить его, но заметной разницы в игре, увы, не обнаружил...
В этом файле прописаны, вероятно, огонь и дым от пожара на палубе.
Рядом есть файл particles.ini, а в нём несколько подгрупп, название которых начинается с cancloud. Наверное, это как раз то, что Вам нужно.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mordovan69 (12.06.2019)
Старый 12.06.2019, 10:46   #1254
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Проверил - увы нет... В Новых Горизонтах этот эффект - долгое облако порохового дыма после залпа - как-то реализовали, но как?..
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2019, 11:17   #1255
Captain Beltrop
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 1,716
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 146

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Видите ли, у зарубежных разработчиков свой код, который в корне отличается от нашего. Например, в НГ можно доплыть по боевой карте от одного острова к другому, в то время как в наших корсарах такой возможности нет, приходится всё равно менять локацию. Наверное, с пороховым дымом они тоже что-то нахимичили...
__________________
https://i89.fastpic.ru/big/2017/0512/2e/e233f4578060ec13c0abbb4663c80a2e.jpg

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 12:22   #1256
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Добрый день. Может кто нибудь дать подробный мануал о правке локаторов в Tool?
Я имею в виду работу с теми числами, что крутят персонажа уже в плоскости локатора (4 - ое и последующие числа в прописи локатора).
Каждый раз подбирать их опытным путем надоело.
Нужна подсказка по типу: повернуть на 45 градусов вписать такие числа, на 90 вписываем такие и т.д.
Спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 16:37   #1257
PITER_VLAD
Салага
 
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Я понимаю, что на основе 1.3.2 нельзя ставить КПС, но все-таки вот пусть даже касательно одного этого квеста (где мановары), нельзя ли его в ПС сделать таким какой он в АТ? или другие квесты и всякие плюшки, которые есть в АТ поставить на ПС? В общем, хотелось бы знать, какие патчи МОЖНО ставить на КПС (все). Надеюсь, не только те, которые указаны в разделе Модификации к КПС.

Последний раз редактировалось idealist; 13.07.2019 в 20:49.
PITER_VLAD вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2019, 17:30   #1258
Captain Beltrop
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 1,716
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 146

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Можно, если не ошибаюсь, заменить модель какого-то из кораблей на модель "Мортиферо". Это способ без вмешательства в скрипты, которые здесь обсуждать запрещено. А вот если хотите добавить его как новый полноценный корабль, то здесь повозиться со скриптами придётся конкретно.
__________________
https://i89.fastpic.ru/big/2017/0512/2e/e233f4578060ec13c0abbb4663c80a2e.jpg


Последний раз редактировалось idealist; 13.07.2019 в 20:49.
Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 23:43   #1259
GPK-master
Пущен по доске
Салага
 
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

стоит корсары гпк 1.3.2 АТ
1.вопрос - где в конфигах поправить переменные отвечающие за сумму и сроки займов/депозитов у ростовщика?
2. где править стоимость бермудинга? сколько ящиков золота/драг камней нужно для апгрейда
GPK-master вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования