Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2012, 08:46   #1
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

Стрелка К:КС-Школа фехтования



В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков
правильно и успешно вести сухопутный бой.

Основы:
  • Пробел - блок
  • Левая кнопка мыши (ЛКМ) - рубящий удар
  • Средняя кнопка мыши (СКМ) - пробивающий удар (наиболее энергозатратный, но пробивающий блок)
  • Правая кнопка мыши (ПКМ) - выпад
  • Shift + СКМ - финт (ГГ не только уворачивается от удара, но и может нанести ответный удар)
  • Shift + ЛКМ - круговой удар (ГГ наносит урон всем стоящим вокруг персонажам)
  • Shift + ПКМ - парирование (ГГ уворачивается от удара, противник теряет энергию)
  • Отскоки - позволяют отступить (S-назад, A-влево, D-вправо) без затрат энергии или с небольшими затратами, отскочить от противника на два шага назад, тем самым выведя героя из-под удара или из гущи боя.
При необходимости используется замедление времени х0.75 х0.5 (клавиша "-" на цифровой клавиатуре).

Приёмы фехтования (видео):
Спойлер:

ЛКМ - рубящий


СКМ - пробивающий


ПКМ - выпад


Shift + СКМ - финт


Shift + ЛКМ - круговой


Shift + ПКМ - парирование
Кратко об оружии:
  • Чем тяжелее оружие, тем больше энергии оно тратит,но наносит больше урона.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 0.0, более подходит для выпада и финта.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 2.0, подходит для пробивающих и рубящих ударов.
  • Чем выше Ваше умение владения оружием, тем меньше энергии Вы затрачиваете на удар.
Не существует "идеального" оружия. Каждый игрок должен подбирать клинок в зависимости от своих предпочтений и стиля ведения боя.

>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам


Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
25 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Broken Heart* (01.04.2014), Carassius (02.01.2013), deluxe (07.04.2014), dshad (01.01.2013), Florick345 (09.07.2016), idealist (06.03.2016), Just_LeonS (02.01.2013), legac (28.02.2013), mcleod-s (13.03.2016), Mephistopheles (02.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), redcoat (14.11.2017), sheriff28 (01.01.2013), SkyReg11 (10.07.2016), Wan de Rer (03.04.2013), Армеец (17.06.2013), Артист2013 (01.03.2013), Барон Бонперо (06.03.2013), Гастер (01.08.2016), Робинзон (22.02.2013), Старый рыбак (03.03.2015), Шустрый Игорёк (16.03.2013)
Реклама
Старый 28.12.2012, 08:54   #2
EagleTwo
Старшина
 
Аватар для EagleTwo
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 161
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Школа фехтования

Высокая сложность боев? Невозможно пройти?
Ерунда, просто что-то вы делаете неправильно.
Вот моя тактика правильного ведения боя

Цитата:
Сообщение от aert Посмотреть сообщение
ппц, почитал темку и волосы шевелятся на голове.. я даже каппера с его друганами пройти не смог, а что тут дальше будет..
Каппер с друганами помагает руки выпрямить Главное познать все тонкости боевки. Когда ты уже знаешь на скольки точках энергии нпц будет бить и вальяжно парируешь колющие удары то там можно вообще хоть рапирой заковырять. Один нпц - дворянин даж подсказку давал не полагайтесь на блок пологайтесь на свои рефлексы - им противник ничего не сможет противопоставить.

Здесь не нужно искать хитростей как в Дарк Соулс. Здесь просто нужно:

1. Запастись терпением.
Да да именно так, без этого здесь никуда.

2. Запомнить механику использования ударов нпц.
Она очень проста - пнц бьет обычно без остановки, а когда энергии нет он начинает бить как только у него достаточно ее на удар. Сливаем ему энергию парированием и смотрим на скольких точках он начинает бить или пытаться парировать наши удары.

3. Привыкнуть к замедлению и научиться парировать абсолютно все удары.
Наверно все знают как часто любят нпц пробивать блоки критическими ударами почти на все хп, поэтому учимся парировать, это самое важное в любом бою. Впринципе тут самый сложный только колющий тк анимация длится всего секунду. Здесь при помощи пункта выше начинаем использовать парирование как только у нпц достаточно энергии на удар. Поскольку анимация парирования длится 2-3 секунды мы без проблем отпарируем любой колющий удар. Если же противник замахивается для рубящего удара то отменяем парирование блоком затем делаем его снова - тут все просто.

4. Научиться правильно контратаковать.
Здесь все просто как поймали противника на финт сразу блок чтобы отменить далее уже ненужную анимацию, удар снова блок удар. Итого за каждый финт вы будите успевать отвечать противнику 2 ударами.

5. Научиться парировать удары сразу нескольких противников.
Вершина мастерства. Когда вы научитесь парировать удары сразу 2-4 противников вам любая боевка будет нипочем. Правда 3-4 на себе держать рекомендую только тогда когда вам нужно потянуть время, например пока противников выносит абордажник потомучто здесь практически нет времени на контратаку.

Ну и на заметку скажу что любую боевку к которой можно подготовиться можно пройти с одним сильным абордажником(толпа только мешает, абордажник должен быть один).
Главное
1. Подметить места где можно встать вдвоем с ним - неширокие проходы как в ответвлениях на мартиниковском подземелии или узкие проходы где только один помещается.
2. При ведении боя убивать противников по одному совместными усилиями. В нешироких проходах все просто - бьем противника совместно с абордажником, удары остальных парируем. В узких проходах сначала сливаем всю энергию у противника потом убираем саблю, пробегаем за него так чтобы противник оказался между нами и абордажником и убиваем его попутно парируя удары следущих за ним противников.

В подземелии Тортуги мы с Мэри буквально порвали охрану губера и его самого - с такой тактикой боевка сложной не кажется вообще.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете..

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Каждому Свое

Последний раз редактировалось Forgotten; 29.12.2012 в 02:43.
EagleTwo вне форума Ответить с цитированием
39 пользователя(ей) сказали cпасибо:
-Мономах- (18.04.2014), AVS (04.08.2013), Bodyn13 (03.03.2017), Carassius (02.01.2013), Corsair Wade (26.07.2016), de Feria (15.03.2013), deenniiiss (30.12.2012), deluxe (07.09.2013), doxer (17.03.2017), dshad (01.01.2013), Florick345 (09.07.2016), Forgotten (29.12.2012), HelgaWolf (21.04.2017), idealist (25.11.2016), Just_LeonS (02.01.2013), legac (25.02.2013), Mephistopheles (29.12.2012), miha (27.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), Pti4ka007 (02.01.2013), redcoat (16.03.2015), solsol (18.04.2013), Tymofei (29.12.2012), Xant (29.12.2012), Y.Valkov (01.02.2015), Армеец (17.06.2013), Буйвол (21.01.2013), Валькирия (29.12.2012), Джон Хантер (03.01.2013), Зодиак (29.12.2012), Лесной Тигр (16.01.2013), Пелагея (26.01.2015), Робинзон (22.02.2013), Сеньор Кортес (29.12.2012), Старый рыбак (12.03.2015), Тайпан (20.05.2015)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.01.2013, 11:37   #3
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Школа фехтования

Добавлю свои пять копеек. Моя тактика фехтования, которую я использую ещё с К:ГПК и которая в общем-то подходит для ККС: используем в основном блок (пробел) и выпад (ПКМ). Если противник замахивается для пробивающего удара - парируем (Shift + ПКМ). Пока идёт анимация промаха попавшегося на парирование врага, его можно успеть ударить или выстрелить в него из пистолета. Если он решил встать в глухой блок - сами наносим пробивающий удар. Такая тактика больше всего подходит для лёгкого оружия, ещё - для среднего. Не забывайте, что в ККС пробивающий удар лёгким оружием малоэффективен - не предназначено оно для этого. Многие жалуются на боевую анимацию мушкетёров, которые легко сбивают ГГ удары. Для себя я нашёл выход - можно использовать круговой удар. От этого удара действия мушкетёра сбиваются, его отбрасывает немного назад. Если повезёт, можно успеть ударить пробивающим, если не успели - всё равно, часть здоровья от кругового удара он потеряет.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 11:45   #4
Just_LeonS
Младший лейтенант
 
Аватар для Just_LeonS
 
Регистрация: 01.06.2011
Адрес: We shall find our way home
Сообщений: 1,165
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 220

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Школа фехтования

"Вам бы не саблю получше, а руки на наковальне подравнять следует!"
Йедам Уустген, 1589 - 1635
- надпись на могильной плите на кладбище Кюрасао, ККС.
__________________

With right accompaniment anything can be a melody.

We'll meet again
Don't know where
Don't know when
But I know we'll meet again some sunny day...

Лучшая игра пиратской тематики: КГПК1.3.2АТ, ККС.
Just_LeonS вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Assassin1512 (12.01.2014), legac (25.02.2013), Lenard (02.01.2013), Mephistopheles (02.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), pav (21.05.2013), Romello (02.05.2013), Tymofei (03.01.2013), Сеньор Кортес (02.01.2013)
Старый 02.01.2013, 11:48   #5
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Школа фехтования

Just_LeonS, ээм, это к чему?
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 11:50   #6
Just_LeonS
Младший лейтенант
 
Аватар для Just_LeonS
 
Регистрация: 01.06.2011
Адрес: We shall find our way home
Сообщений: 1,165
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 220

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Школа фехтования

Неудачник, к отзывам о "непроходимой боёвке".
__________________

With right accompaniment anything can be a melody.

We'll meet again
Don't know where
Don't know when
But I know we'll meet again some sunny day...

Лучшая игра пиратской тематики: КГПК1.3.2АТ, ККС.
Just_LeonS вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (02.01.2013)
Старый 02.01.2013, 11:53   #7
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Школа фехтования

Непроходимых боёвок не бывает. Бывают слишком высокая выбранная сложность игры и недостаток опыта у игрока.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nathaniel (02.01.2013), svlr (05.04.2014), Старый рыбак (12.03.2015)
Старый 02.01.2013, 12:46   #8
Reefership
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Re: Школа фехтования

Одни из самых сложных боевок в игре - против Джессики на Рифе Скелета и против Диего Монтойи в оружейной.
Интересно послушать отзывы - кто как прошел на какой сложности и ранге ГГ, какое оружие и тактику использовал, сколько было противников...
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 14:18   #9
Pti4ka007
Старший матрос
 
Аватар для Pti4ka007
 
Регистрация: 09.12.2012
Сообщений: 90
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от EagleTwo Посмотреть сообщение
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ахаха, даже видюшка, красиво ))

Eagle, у тебя в менюшке звуковая подборка поменяна, если не затруднит, можешь скинуть в личку с кратким комментарием по замене ?


Цитата:
Сообщение от Reefership Посмотреть сообщение
Одни из самых сложных боевок в игре - против Джессики на Рифе Скелета и против Диего Монтойи в оружейной.
Интересно послушать отзывы - кто как прошел на какой сложности и ранге ГГ, какое оружие и тактику использовал, сколько было противников...
С Диего яще не воевал, Джессику прошел с первого раза, если не считать смертей от воды и т.д. :
Одеваешь амулеты на пробивание и прорубание, одеваешь кирасу.
Воевал Дагой при том, что скила шпаг было только 30. Саму Джесси победить легко - у нее слабые удары...парируем, бьем прорубающими.
Точно также и со скелетами, чтобы скелеты не нападали толопй - обегаем горящий дом и забиваемся в самый дальний угол - там где горит огонь в углу скалы. Огонь не жжется, а скелеты подходят по одному... Собственно умер только от воды, ну и разок, когда зазевался на пути к углу.
Pti4ka007 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 15:08   #10
бешенец
Юнга
 
Аватар для бешенец
 
Регистрация: 20.12.2012
Сообщений: 12
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Школа фехтования

думаю что соглашусь с тем что пройти можно что угодно и на любой сложности,но использовать всякие замедления и недоработки или баги игры для етого это бред,(замедление не есть полноценный элемент боевки как в максе пейне например а цепляющихся за углы,деревья и прочее противников,стреляющих себе в спину валить не интересно) мой вариант фехта-находим метотодом проб самый сильный удар у конкретного вида оружия,выбираем выгодные проходы дабы не более супротив 2х вражин биться,парированием выбиваем всю энергию и ковыряем потихоньку пистолет используем после того как отнимем половину hp шпагой)

Последний раз редактировалось бешенец; 02.01.2013 в 15:13.
бешенец вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Espinosa (22.06.2016), Sestra (14.02.2017)
Старый 02.01.2013, 15:12   #11
Pti4ka007
Старший матрос
 
Аватар для Pti4ka007
 
Регистрация: 09.12.2012
Сообщений: 90
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Школа фехтования

Кстати вопрос по боевке: есть такая возможность делать только колющие выпады ?
Pti4ka007 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 15:28   #12
Palink
Мичман
 
Аватар для Palink
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: LT
Сообщений: 527
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Школа фехтования

Прошел многие квестовые бойни с мушкетом или флотским карабином, технология простая - стрелять лучше всего в тех у кого меньше всего жизней, т.к. драться они могут все равно наравне с остальными и если просто стрелять по всем без разбора, то подранки проживут дольше и могут успеть вынести кого-то из абордажей или других союзников (квестовых и т.д.), до зарядки мушкета бегаем или блочимся, в идеале также отбиваемся мушкетом, не давая врагам выполнить пробивные по морде ГГ или по рылам союзников, сильно покалеченных противников добиваем пробивным ударом мушкета, не расходуя на них выстрел...

Однако у вас должна быть включена опция Дозарядка пистолей, иначе мушкет мало чем вам поможет.
Palink вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
asoled (18.05.2018)
Старый 02.01.2013, 15:31   #13
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Palink Посмотреть сообщение
Однако у вас должна быть включена опция Дозарядка пистолей, иначе мушкет мало чем вам поможет.
Мушкету все равно включена опция "Дозарядка" или нет, он в любом случае перезаряжается в том числе и у вражеских мушкетеров. Если "дозарядка" включена, даже хуже, 1) тк теряется преимущество перезарядки, 2)не побегаешь, тк у врагов пистоли перезаряжаются и стрелять они будут очень весело и задорно

Последний раз редактировалось maglor; 02.01.2013 в 15:38.
maglor вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
asoled (18.05.2018), Palink (02.01.2013), Tymofei (03.01.2013)
Старый 02.01.2013, 15:44   #14
Mephistopheles
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 3,042
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 497

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
не побегаешь, тк у врагов пистоли перезаряжаются и стрелять они будут очень весело и задорно
Уворачиваться, вилять надо))) Я в К:КС не играю, к сожалению, но по опыту К:ГПК 1.3.2АТР могу сказать одно: чем больше локация, тем меньший шанс что по тебе попадут. К примеру Кондотьер, Карлос Кассир - там по тебе стреляют и очь больно.
Mephistopheles вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 15:51   #15
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Mephistopheles Посмотреть сообщение
Уворачиваться, вилять надо))) Я в К:КС не играю, к сожалению, но по опыту К:ГПК 1.3.2АТР
В ГПК вывел для себя, что я лучше выключу дозарядку, чем буду материться, когда квестовый противник в замкнутом пространстве(да и не только) в меня по два раза свой четырехствольник разрядит. А для мушкетеров полезное преимущество взамен отсутствия парирования и финта
maglor вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 16:29   #16
Palink
Мичман
 
Аватар для Palink
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: LT
Сообщений: 527
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
В ГПК вывел для себя, что я лучше выключу дозарядку, чем буду материться, когда квестовый противник в замкнутом пространстве(да и не только) в меня по два раза свой четырехствольник разрядит. А для мушкетеров полезное преимущество взамен отсутствия парирования и финта
Я в ГПК (на капитане) как нефиг делать с дозарядкой рубился с мушкетом, касперов тоже мушкетом мочил, но правда ИМХО в ГПК мушкет на ЛКМ быстрее действовал и я просто закликивал врагов мушкетом на ЛКМ, они тогда дрыгались и не могли наносит удары практически вообще... в ККС такое уже не прокатывает, но тут дозарядка мне тоже не мешает, т.к. на Атлете перк Отменное здоровье идет в комплекте и ГГ неплохо переносит пробивнухи и выстрелы в пузо даже из мушкета, хотя я отмечу что на квестовки иду либо с траншейным доспехом, либо с другой кирасой, я даже иногда подбегаю получить по роже вместо квестовика, чтобы его не завалили, если нет энергии отбить удар, и это не сильно отражается на здоровье.
Palink вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 16:42   #17
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Palink Посмотреть сообщение
я просто закликивал врагов мушкетом на ЛКМ
В ККС самая быстрая анимация у пробивающего удара мушкетом (по моим наблюдениям) и так вполне реально закликать одиночного противника. Самый высокий урон в ближнем бою (опять же по моим наблюдениям) у фитильного мушкета. Для сравнения пробовал флотский карабин и винтовальный штуцер, у них рукопашный урон существенно ниже. Так что если нужно убить одного-двух квестовых противников на низких рангах лучше тактики, чем прибить пробивающими ударами фитильным мушкетом я не нашел. Из минусов такой тактики нет парирования, что в замкнутом пространстве не очень хорошо.
Ну а нужна дозарядка или нет это уже КС ("каждому свое", (с)), у меня для ее включения нервная система слишком хрупкая
maglor вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 16:49   #18
Palink
Мичман
 
Аватар для Palink
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: LT
Сообщений: 527
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
Из минусов такой тактики нет парирования, что в замкнутом пространстве не очень хорошо.
Вот поэтому я надеваю либо траншейник, либо рейтарку, хотя постоянно их не ношу.

А карабин мне тоже не очень понравился по сравнению с фитильником, к тому же не намного больше и огнестрельного урона вобщем-то.

Вообще я обычно беру мушкет только на квестовки, на абордажах не применяю.
Palink вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 16:59   #19
aert
Старшина
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 178
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от EagleTwo Посмотреть сообщение
СМОТРЕТЬ
никто не стреляет, и вопросы восновном не по фехту, а по гребаным пистолетам, пока он стреляет 3 раза подряд, уже не отлечишься. С чадом я именно от пистолей погибал все время, а бегать по кругу как больной не особо интересно.
вообще какого они перезаряжаются в 2 раза быстрее чем ГГ? с учетом что у гг бумажный патрон, а у них нет.
aert вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 18:24   #20
EagleTwo
Старшина
 
Аватар для EagleTwo
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 161
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от aert Посмотреть сообщение
никто не стреляет, и вопросы восновном не по фехту, а по гребаным пистолетам, пока он стреляет 3 раза подряд, уже не отлечишься. С чадом я именно от пистолей погибал все время, а бегать по кругу как больной не особо интересно.
вообще какого они перезаряжаются в 2 раза быстрее чем ГГ? с учетом что у гг бумажный патрон, а у них нет.
Даже с дозарядкой четырехствольники нереально долго перезаряжаются. Чада я проходил без кирасы(если говорить про бой на Эве) там делов то... побегался поныкался за столбами на верхней палубе пока они все не расстреляли а потом на лестнице по одному убивай - там оружие классно качается.
А если и кирасу одеть то урон вообще от пистолетов ниочем...

Насчет моего видео - какразтаки стреляют(из-за музыки неслышно) к нам они пустыми подбежали уже
__________________
Корсары — настоящее творение дьявола. Они безжалостны к новичкам: прогоняя их сквозь жесткие шпицрутены архинеудобного геймплея, изрядное количество багов, и сюжетные коллизии, сбросив за борт тех, кто не вынес плавания и отбросил диск в сторону, они делают из сухопутных крыс настоящих морских волков, которым не страшно ничто на свете..

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Каждому Свое
EagleTwo вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования