|
Таверна Место, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.11.2017, 10:26 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Страсти по К:КС - игровая флудилка
Страсти по К:КС - игровая флудилка Тема специально создана для жарких дискуссий и обсуждений игровых моментов. Здесь каждый может высказать свою точку зрения и отстоять ее в каком-либо споре. Не забываем о [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. При переходе на личности, оскорбления и поведение недостойное корсарского сообщества, нарушители будут отправлены в карцер для обдумывания своих поступков. Последний раз редактировалось CLIPER; 04.12.2017 в 22:10. |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 261973 (15.01.2019), dlyaigranax (12.12.2017), idealist (03.12.2017), Juan chahotka (19.07.2018), Korsic (23.08.2018), redcoat (20.11.2017), SkyReg11 (09.12.2017), Беспредел (20.11.2017), дон Мигель (22.11.2017) |
07.04.2021, 19:41 | #1760 |
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: К:КС-квест Калеуче
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
23.04.2021, 09:07 | #1762 |
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: К:КС-Скриншоты из игры
А вы разве не сталкивались с тем как отсветы фонаря долго остаются на роговице глаза?
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.04.2021, 09:55 | #1763 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:КС-Скриншоты из игры
Наверное что то и наблюдал, но сейчас не помню.
__________________
Toute la vie est la lutte
|
29.11.2021, 00:08 | #1764 |
Старший матрос
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
В ККС никто не запрещает заниматься фриплеем. Да, нельзя, например, на середине голландского гамбита резко заняться фриплеем на пару - тройку игровых месяцев. Заняться, конечно же можно, но за этим последует совершенно логичный провал сюжетного квеста.
Мне искренне не ясно негодование игроков по поводу сроков. В ККС нельзя делать сто дел одновременно, нельзя получить все существующие плюшки, нет супер-корабля ( Калеуче исключение ), мега - клинка, ну и так далее. От игрока требуется более тщательно продумывать свои действия. Это не есть недостаток. Кстати, разработчики обещали не отключить сроки как таковые, а ввести функцию отключения сроков в начальных настройках игры. |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: | SkyReg11 (29.11.2021), Дионисий (29.11.2021), Робинзон (29.11.2021), Эмилио ди Роканера (29.11.2021) |
29.11.2021, 00:35 | #1765 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
Цитата:
Однако жалующиеся жалуются, что они не могут уплыть на полгода по делам, взяв срочное задание, например, доставить послание ростовщику в Сантьяго, или после начала охоты на "Валькирию". Я не понимаю, как может прийти в голову заняться фриплеем в пиковые моменты сюжета...
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
|
04.12.2021, 22:14 | #1766 | |
Юнга
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
Цитата:
Не всем нравится геймплей, который сводится к сливу попутного ветра на глобалке, амулетов, пистолетов и прочего у торговцев, откатываться назад, чтобы начать готовиться к какому-либо квесту еще до того, как его возьмешь(ибо иногда это единственный способ уложиться в сроки) |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (05.12.2021) |
04.12.2021, 22:46 | #1767 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
На глобалке направление ветра слить невозможно, поэтому опытные игроки пользуются карибским телепортом.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (05.12.2021) |
05.12.2021, 09:30 | #1768 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
Цитата:
Жалуются не на то, что нельзя бросить все в пиковые моменты сюжета. А на то, существует множество сроков, которые напрягают и совершенно неясно, зачем они вообще нужны. И да, в игре не хватает фриплея. Нормального фриплея, не когда на недельку отпускают погулять, а чтобы можно было спокойно пройти побочки, покачаться, пограбить и вот это все. И спокойно вернуться к сюжету когда удобно. Как это было в ГПК в нац линейках, где между квестами можно было развлекаться хоть по 5 лет. Все просто - лично я не вижу никакого резона в каких-то мутных и непонятно для чего нужных ограничениях, вроде "за две недели не прибежал в пене и мыле к Фадею - квест не дадут!", на первом прохождении, лично я, именно так его и пропустил, ибо решил гопнуть пару корабликов, а про Карибские нравы читал уже на форуме. Или Сага, на которую дается год и которая вынуждает заниматься шизоидной, по моему мнению, скупкой амулетов со старта игры (при первом прохождении лично я заказывал амулеты на маяках и в итоге еле успел, до провала саги оставалось дня 3 и это при том, что я половину квестов проходил на эксплойтах со всякими "ходим по морю по боевой карте и через "доплыть до", ибо видел, что не успеваю). Это первое что вспомнилось, но такого хватает. Например, те же пистолеты я сливал в городах по 5 часов реального времени для квеста на спасение рабов в ПЧФ, потому что там тоже какой-то стремный тайм-лимит, да и вообще в ПЧФ такое не раз было. Там часть лимитов временных надо убирать к чертям вообще, а остальные лимиты увеличивать раза так в 3, чтобы не приходилось за игровую неделю нестись с Кюрасао на Исла-Тесоро по боевой карте и через "доплыть до". Лично я буду только радоваться и хлопать в ладоши, если всю эту душную и не дающую ни каплю удовольствия муть уберут и еще добавят десяток новых квестов. И спутников сделают более живыми. За такое я уже готов заплатить. Ну а с фриплеем все ясно. Берем квестовую линейку - сперва бегом к Фадею, никакого фриплея, потом нужно срочно раскачать определенные навыки владения оружием на разбойниках и т.д., потому что душит уровневое ограничение на Гамбит - пойдешь фриплеить - перекачаешься. И ты занимаешься дичью, вместо того, чтобы грабить кораблики, фриплея снова нет. Дальше сага - надо все бросить и заниматься сагой, у нас только год. Сразу после саги - бегом к Сен-Пьеру и т.д. и т.п. И где там можно нормально фриплеить? Там за весь сюжет на фриплей отвлечься дают раза 3 всего, между Гамбитом и Сагой, потом между Сен-Пьером и следующим квестом... дальше я не помню. Ну 1 разик, может быть, еще будет возможность отвлечься. Ну может два, но это все равно дикость. А если еще и квестовые бои сделают вменяемыми, а не упоротой духотой в стиле "становимся на лестнице и поочередно убиваем 10 противников, у каждого из которых минимум двузарядный пистолет, 5 лечилок и в 3 раза больше хп, чем у тебя" и уберут всяких ОЗН с озотными ускорителями, догоняющих тебя всегда и везде и сделают им нормальную скорость - игра вообще отличной станет. Я ККС прошел 2 раза и после выхода ПЧФ к игре не прикасался. Радовался, когда выходили остальные дополнения, типа Героя Нации, думал купить, но как вспоминал, что мне предстоит - сразу так грустно становилось и я со словами "не-не-не, БМС, больше ты мне не навредишь!" выбрасывал из головы все мысли и об аддонах и о перепрохождении. Если БМС уберут из игры духоту и сделают геймплей веселым - перепройду с радостью и куплю все, что нужно купить. Сюжет и диалоги нормальные, мне все нравится, но я хочу играть, а не страдать. Это не значит, что игра должна быть супер-легкой, нет, но она должна быть веселой. У ГПК как-то получалось сделать и весело и кое-где напряжно, у ККС - нет. Для меня ККС - это синоним слова "духота" (ну, вы уже поняли) и я искренне надеюсь, что БМС смогут сделать ее веселым приключением. А для любителей духоты всю душную часть геймплея можно сделать опциональной и засунуть в настройки. Пусть любители страдать - страдают в рамках своего осознанного выбора. И все будут довольны. Никто не уйдет обиженным и каждый получит свое. Последний раз редактировалось Korelius; 05.12.2021 в 10:14. |
|
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | KJfast (05.12.2021) |
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (05.12.2021) |
05.12.2021, 19:18 | #1769 |
Матрос
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
Кто сказал что игра должна быть веселая? ККС это в основном сюжетная игра, ГПК фриплейная по большей части. Сравнивать их нет смысла в таком ключе. Мне нравится сложность геймплея, где надо все тщательно думать, на реальной бумаге чертить путь, рассчитывать время, записывать полезные сведения. Это добавляет игре реализма и шарма, способствует погружению.
Ты сказал что заказывал амулеты на маяке и у тебя осталось аж три дня в запасе до провала. Не значит ли это что разработчики невероятно идеально рассчитали время которое нужно среднестатистическому игроку для прохождения этого квеста? Почему собственно реальным мужикам нужно включать сложность галочками, а может давайте казуальщики будут галочки себе включать? Так и было сказано в первом посте, что сроки можно будет убрать галочкой при старте новой игры, о чем собственно разговор тут идет? В моей молодости не было людей которые бы жаловались на сложность и хардкорность. Малые дети играли в реально хардкорные игры, даже ККС ужаснулся бы тому во что мы играли и проходили, во времена когда интернета даже в мечтах еще не было. После прохождения ККС, все остальные игры меня просто не цепляют, я скучаю. Слишком легко и не интересно, нет челенджа, ощущение что меня держат за идиота. Геймеры совсем уж оказуалились. |
05.12.2021, 22:18 | #1770 | ||||
Старожил
Старшина
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
Игры, вроде как, для этого и делаются, чтобы повеселиться и хорошо провести время.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Korelius; 05.12.2021 в 22:35. |
||||
Пользователь сказал cпасибо: | Дон Котяриус (06.12.2021) |
06.12.2021, 01:54 | #1771 |
Матрос
|
Re: Sea Dogs: Легендарное Издание
А что для тебя значит "повеселиться и хорошо провести время"? Потому что для меня хорошо провести время это тяжелый, суровый геймплей. Повеселиться в его прямом значении это надо играть в веселую ферму, симулятор козы, всякие петросянские игры. ККС явно не для веселья создавалась.
Странно. Я не использовал "доплыть до" и прочие багоюзы, почти не сливал ветер, не заказывал амулеты на маяках. Скупал все амулеты со старта игры, при этом ничего не зная о том что меня ждет впереди. Это было мое первое прохождение и мне было интересно посмотреть на все амулеты, оружие и прочее в игре. Когда пришел момент искать амулеты, у меня было все кроме одного, я просто поплыл по городам ничего не сливая, плавая от одного города к другому и нашел довольно быстро. Играл на средней сложности. В итоге у меня осталось в запасе еще два месяца. Что со мной не так? Даже если провалить квест, ничего страшного не случится. Все равно сюжетную линию можно закончить без багов, читов и эксплоитов. А если вы играли на сложности повыше, то тут все предьявы автоматически отпадают. На то она и сложность такая, что бы использовать все механики, эксплоиты, знать что тебя ждет в дальнейшем прохождении. Дарк Соулс и прочее подобное это может и сложно для казуальщиков, но для меня лично это очень легкая игра, потому что там есть прокачка и нет рандома, который бы частично нивелировал перекачаность персонажей. Имея достаточное тупое упорство можно на первой же локации перекачаться вусмерть до максимального левела и тупо убивать все живое и мертвое. На момент того квеста с оружием, мушкетами и лечилками у меня было уже почти все кроме нескольких пистолей, потому что я собирал все что находил по пути. Не было проблем с этим. Удача это такое же важное качество как и умение, знание, мастерство. Рандом необходим, иначе игра скучная, не реиграбельная и предсказуемая. Если разработчики ориентируется на громогласное большинство, так и появляются нишевые продукты типо фар краев, ассасинов, андромед, патчфиндер 2 и прочая вопиющая толерастия. Так и классические, сложные игры где нужно было использовать мозг пропали. Потому что разработчики слушали абсолютное большинство. Не надо так. Ведьмак 3, ККС, Готика 2 Возвращение 2.0, Пилларс оф Эттернити, Дивинити ориджинал син, Серьезный Сэм. Вот те старые-новые добрые игры, которые мне нравятся. Сложные, не прогнувшиеся под большинство, сделанные так как хотели разработчики. Наверное ты плохо помнишь Готику 2 Ночь ворона. Эта игра была заточена под то что бы игрок страдал первую треть игры точно. До сих пор люди используют дыры в движке, пользуются эксплоитами и багами что бы получать преимущества. Точно так же как в ккс, так же и в готике 2 ночь ворона в первой половине игры, а особенно в начале тебя убьет ваншотом голым кулаком какой нибудь фермер-женщина, или вшивый волк, гоблин если не с первого, то со второго точно. Точно так же было в первой готике. Мастера по готике 2 ночь ворона могут целый час тыкать условного тролля по 5 урона. Все эти претензии разбиваются об то что если не хочешь сложности, играй на легком уровне сложности, собирай лут что тебе дают, выполняй побочки, рандомные квесты и будь внимателен. Мне было действитель сложно в ккс только в трех местах, это последний Необязательный бой в последнем квесте длс Последний Урок, бой с Паттерсоном и последний квест длс Под Черным Флагом. Вот там было очень сложно, я потел как мог. И я получил невероятное наслаждение когда прошел все это. Это невероятное чувство удовлетворения тому что я покорил то что бросило мне вызов. Мои первые игры начались с приставки Денди и продолжились Сегой, а после ПС1 и уже потом пк. До сих пор помню страдания и десятки разбитых джойстиков в Батлл Тодс, Адвенчур Айленд 1-3 части, Jakal, Рашн Атак, Супер Контра, тинни тун, Фатал лабиринт, Скалолаз и еще куча всего. На ПС1 Тарзан, Драйвер, Файтинг Форс, Твистед Метал 3. На пк Блейд Оф Даркнес, Невервинтер Найт 1-2, фар край 1 на максхарде, Космические Рейнджеры(тут тоже есть сроки на выполнение заданий однако). Вообще рейнджеры довольно схожи с ККС во многих аспектах. Готика 1-2, а также Ночь Ворона, разрывающий задницу своей хардкорностью Диабло 2 Зу-ель мод, Принц Персии 1-2-3, Дварф Фортрес, Арканум стимворк магик обскуре что то там, Айсвин Дейл 1-2, Врата Бальдура 1-2, пленскейп турнмент. Современные Дарк Соулсы считающиеся сложными нервно будут биться в истерике в сравнении со сложностью этих самых игр. ККС лично мне дали те-же ощущения что и 25 лет назад, когда я был совсем уж юн. Поэтому я боюсь изменений в сторону упрощений, боюсь потерять то самое чувство. |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
20.01.2022, 22:03 | #1772 |
Старшина
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
И это с одной стороны глупо, надеюсь в легенадрное издание эти ограничения уберут. Какой смысл делать огранки для квестодателя не понятно. Ладно там верфь и прочее закрыта, но борделеман же работает 24ч сутки не смыкая глаз. Работящий человек, всю отдаёт себя работе.
__________________
|
20.01.2022, 23:42 | #1773 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
И это совсем не глупо! И надеюсь что эти временные рамки не уберут. Наверняка их сделали специально - не всех устраивает брать этот квест сразу после гамбита а бордель, допустим, посетить надо. Нежелательно что квест берётся автоматически, без нашего на то согласия. Должен быть у игрока выбор.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (21.01.2022) |
21.01.2022, 09:26 | #1774 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Ага. А Хьюго кильдырит в таверне сутки напролёт и ждёт от Шарля подзатыльников))) Такими темпами, да с его сложением, уже загнулся-бы давным-давно...
__________________
Спойлер: |
21.01.2022, 09:28 | #1775 | |
Мичман
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Славсон (21.01.2022) |
21.01.2022, 14:58 | #1776 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Например, как в варианте с Вождем краснокожим.
Типа помогу выбить деньги, но надо сначала пару дел у тебя в борделе сделать.
__________________
Toute la vie est la lutte
|
21.01.2022, 15:35 | #1777 |
Старшина
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Надо бы индейцу И прочим таким же ещё сделать, не только принять или отказаться, а ещё подожди чуток, постой на пристани, ещё дела завершить надо. Вернуться, и взять квест, когда уже будет надо.
__________________
|
21.01.2022, 23:00 | #1778 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Так у индейца есть как раз такой вариант - подождать чуток.
__________________
Toute la vie est la lutte
|
22.01.2022, 00:44 | #1779 |
Старшина
|
Re: К:КС-квест Долгий путь к виселице
Хм, запамятовал значится. Давно уже проходил игру. Надо видимо ещё разок пройти, освежить память.
__________________
|
Реклама | |
Метки |
ккс, ккс прохождения, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|