Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.04.2012, 11:10   #1
Пьер Баярд
Старший матрос
 
Аватар для Пьер Баярд
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 72
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
Стрелка Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 13 сентября 2011 г.
Дата выхода в России: 16 сентября 2011 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальные
  • Операционная система Windows XP/Vista/7;
  • Процессор Dual Core с тактовой частотой 2,3 ГГц или лучше;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • 8 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 7800 GTX/ATI Radeon HD 2900 GT или лучше с 256 Мб видеопамяти, совместимая с
  • DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0;
  • Звуковая карта с поддержкой Windows;
  • DirectX 9c;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура и мышь.

Рекомендуемые
  • Операционная система Windows XP/Vista/7;
  • Процессор Quad Core с тактовой частотой 2,6 ГГц или лучше;
  • 3 Гб оперативной памяти;
  • 8 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5750 GT или лучше с 512 Мб видеопамяти, совместимая с
  • DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0;
  • Звуковая карта Blaster Audigi или лучше;
  • DirectX 9c;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура и мышь.

Для установки и активации программы, а также для многопользовательской игры по глобальной или локальной сети требуется широкополосное интернет-соединение.


Сюжет

Спойлер:
«Red Orchestra 2: Герои Сталинграда» — продолжение знаменитой игры Red Orchestra: Ostfront 41-45, одного из лучших тактических многопользовательских шутеров о Второй мировой.

Игра посвящена важнейшему сражению, которое стало поворотным моментом в великой войне, — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками с июля 1942 года по февраль 1943 года.

Проект создан на графическом движке Unreal Engine 3. Современные технологии позволили не только воплотить на новом уровне геймплей, представленный еще в Red Orchestra: Ostfront 41-45, но и сделать его гораздо разнообразнее. Преображенный игровой интерфейс позволит новичкам без труда освоить управление. А пристальное внимание к историческим и техническим деталям обеспечивает невероятный реализм сражений.


Особенности игры

Спойлер:
Современный мультиплеер
Сложный и брутальный геймплей оригинальной игры усовершенствован и оптимизирован. При этом многопользовательские режимы легко узнаваемы. «Перестрелка» – вариант командного боя от Tripwire; «Обратный отсчет», в котором персонаж не может возрождаться; режим «Территория», популярный среди сотен тысяч поклонников Red Orchestra: Ostfront 41-45, – все они рассчитаны на большое количество участников и поражают невероятной динамикой и накалом страстей.

Боевая подготовка
Прежде чем вступить в сетевые баталии, стоит отточить мастерство стрельбы и другие боевые навыки в двух кампаниях для одиночного прохождения – на стороне СССР или Германии. Благодаря взаимодействию с открытым миром путь каждого игрока будет уникален.

Храброе сердце
За успешное выполнение заданий бойцу присваивается звание героя: во время битвы он будет вдохновлять союзников на подвиги и наводить страх на противников. Герой отличается от рядовых солдат не только внешне – он получает в свое распоряжение самое лучшее оружие и снаряжение.

Под надежной защитой
Для решения тактических задач во время битвы можно использовать различные укрытия, откуда удобно вести огонь по противнику — прицельно или же вслепую. Вид от первого лица при этом сохраняется.

Битва за Сталинград
Вниманию игроков предлагается захватывающий сценарий, позволяющий принять участие в грандиозных исторических событиях.

Как на войне
Игра выделяется реалистичной графикой и физикой, которая учитывает множество важных деталей, включая законы баллистики, отличительные черты ранений различными пулями, особенности человеческого дыхания, фокусировки взгляда, ношения того или иного оружия и многое другое. Столь тщательно вооружение времен Второй мировой не проработано ни в одной игре.

Для тех, кто в танке
Игроки получат возможность испытать, каково сражаться в составе танкового расчета. Детальная трехмерная модель интерьера могучей боевой машины, полный экипаж под управлением ИИ, продвинутая система учета параметров брони и получаемого урона – все это составляет уникальную виртуальную модель танка.

Боевой дух
В этой игре каждый непременно ощутит себя самым настоящим солдатом, участником одной из самых масштабных и кровавых битв в истории человечества и прочувствует, как сильно настроение бойцов влияет на ход сражения. Побеждают решительные и сильные духом!

Не просто статистика
Постоянный учет совершенствования навыков и способностей, наград и достижений является мощным стимулом, помогая эффективнее сражаться. И, конечно, боевые успехи влияют на глобальный рейтинг игрока.


Игровой процесс

Спойлер:
Игра посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Великой Отечественной войны. Хотя проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, в нём представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Впервые в серии игроку предоставлена возможность использовать систему укрытий.

Как и в первой части в игре реализована баллистика. Но также добавлена возможность регулировать прицел оружия, выставляя нужную дальность (например, ППШ имеет позиции 100 и 200 метров, а винтовки и пулемёты имеют позиции от 50—100 до 1000 метров и более).

В отличие от других реалистичных тактических шутеров, в Red Orchestra 2 бойцы не всегда умирают мгновенно от 1—2 попаданий. Даже получив смертельное ранение, солдат нередко умирает лишь через 5—10 секунд, и в это время возможны некоторые действия. Одиночное попадание пули не всегда смертельно (особенно пистолетной) и обычно вызывает кровотечение (которое игрок обязан устранить, перевязав рану) или не смертельную рану (при попадании из пистолета-пулемёта или пистолета).

Реализована система Морали. Если игрок обстреливается врагом (особенно из пулемёта), то мораль падает и видимость ухудшается. Пребывание с командиром улучшает мораль.

Также в Red Orchestra 2 есть возможность управлять танками. В отличие от других подобных игр, игрок не может просто садиться в танк подойдя к нему: в меню выбора класса игрок должен выбрать класс «Командир танка» или «Член экипажа танка», чтобы появиться в танке. При выборе командира танка игрок сам управляет всем танком переключаясь между членами экипажа (механик-водитель, стрелок, командир, стрелок с курсового пулемёта). Танкисты не управляемые игроком управляются ИИ (заряжающий управляется только ИИ). Если один из членов экипажа погиб, то игрок может выбрать живого танкиста, чтобы он буквально пересел на место погибшего (тем самым оставив свое место пустым).


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


От себя скажу, что игра довольно интересная, хотя есть определенные шаги в сторону упрощения, как это не печально, разработчики так же обещали полноценную одиночную игру, увы этого нет, по сути одиночная игра - тоже самое, что и игра по сети, но только с тупыми ботами.

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 23:10.
Пьер Баярд вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Broken Heart (08.04.2012), Carassius (25.02.2014), ComPass (08.04.2012), Армеец (26.04.2014)
Реклама
Старый 26.04.2014, 17:58   #2
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Ну что ж, более-менее освоившись в мультиплеере, могу сказать - игра однозначно хорошая. Какого-то предвзятого отношения к Советскому Союзу и русским я не заметил. Воодушевляющие речи перед началом раунда реально мотивируют. В мультиплеере есть прокачка - за участие в боях повышаются характеристики персонажа и улучшается оружие. Допустим, через несколько боёв я получу штык для своей любимой трёхлинейки. Оружие в игре сделано действительно классно; перезаряжая винтовку, ты ощущаешь себя новобранцем, который две недели назад учился в ремесленном училище № 14, а теперь ты в Сталинграде, у тебя в руках винтовка и ты должен защищать Родину. Играть непросто даже на аркадном уровне - это всё-таки не шаблонный ШпВМ, однако вполне реально: смертей у меня конечно больше, чем убийств, но сказать, что опасно даже выходить с точки респауна, я не могу. Из минусов - полноценного сингла как такового в игре нет, графика... не, ну графика вполне терпимая.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 26.04.2014, 18:45   #3
Армеец
Пущен по доске
Баталер
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,127
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Воодушевляющие речи перед началом раунда реально мотивируют.
Ты бы послушал что юниты в Company of Heroes 2 говорят
Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
ну графика вполне терпимая.
Нормальная вполне.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 20:02   #4
Sanich
Старожил
Мичман
 
Аватар для Sanich
 
Регистрация: 24.08.2010
Адрес: Республика Беларусь, г. Минск
Сообщений: 420
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 103

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Радует дизориентация при арт обстреле, реализм. Возможность в сингле подучить карты, чтобы сразу по 10 раз не дохнуть на картах с хорошими снайперами)
Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
В мультиплеере есть прокачка - за участие в боях повышаются характеристики персонажа и улучшается оружие
Там она для галочки, но хорошо что хоть есть. И игра не вылетает из-за панкбастера как badCompany 2, что особенно порадовало))
__________________
У каждого свои проблемы - у кого-то хлеб черствый, у кого-то бриллианты мелкие...

Sanich вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 20:16   #5
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Цитата:
Сообщение от Sanich Посмотреть сообщение
Там она для галочки, но хорошо что хоть есть.
Не знаю, меня вполне устраивает. Штык для трёхлинейки я уже получил, теперь надо потихоньку к дисковому магазину для ППШ приближаться. Мне вот нравится играть с магазинной винтовкой. Как-то атмосфернее. Большинство-то конечно старается с пистолетами-пулемётами бегать.
Что интересно, вот сейчас после захвата точки у врага решил заглянуть на верхний этаж одного дома - мало ли чего. Поднимаюсь на последний этаж, вижу - у окна в тени лицом ко мне стоит немец. Он не успевает поднять винтовку, я истерично всаживаю в него очередь из ППШ, немец падает. Вижу - винтовка-то у него снайперская. Смотрю на ник - так это ж тот самый снайпер, который меня в предыдущем раунде убил! Приятно было.
Между прочим, если кто хочет относительно быстро увеличить счёт убитых - есть такая замечательная штука, как пулемёт "Максим" На карте "Апартаменты", например, есть позиция с пулемётом на третьем этаже дома напротив первых двух точек, которые надо захватить (мостов). Садимся за пулемёт и расстреливаем всех фрицев, до которых можем дотянуться - тем самым помогая нашим товарищам захватить мосты, ну и уменьшая количество оккупантов Только имейте в виду, позиция эта уже хорошо известна, поэтому иногда там не протолкнёшься от товарищей по команде. Иногда даже пулемёт уже оказывается занят.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 23:30   #6
Broken Heart
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии
 
Аватар для Broken Heart
 
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Brennendes Taiga
Сообщений: 1,870
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 567

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Между прочим, если кто хочет относительно быстро увеличить счёт убитых - есть такая замечательная штука, как пулемёт "Максим" На карте "Апартаменты", например, есть позиция с пулемётом на третьем этаже дома напротив первых двух точек, которые надо захватить (мостов).
Ага, пулеметчиков очень любят. Их выносят сразу же снайперы из команды, а когда и обычные автоматчики. Эти позиции давно известны и изучены (как в КС)...
__________________

Богам виднее, как устроить все на свете,
Но не повинны в наших бедах небеса.
Не нам определять, куда подует ветер,
Зато мы сами ставим руль и паруса.

Broken Heart вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 11:57   #7
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Цитата:
Сообщение от Broken Heart Посмотреть сообщение
Ага, пулеметчиков очень любят. Их выносят сразу же снайперы из команды, а когда и обычные автоматчики. Эти позиции давно известны и изучены
Автоматчик до третьего этажа очень вряд ли дотянется. Каждый раз, когда меня на этой позиции убивали, это был либо стрелок с винтовкой, либо снайпер. Но - 1) если в начале раунда успеть сесть за пулемёт, то у тебя будет не так уж мало времени порезвиться, прежде чем по тебе начнут работать стрелки; 2) если говорить про эту конкретную позицию на "Апартаментах" - то там окно с пулемётом завалено мешками, хоть какая-то, но защита - неопытный стрелок выбьет не сразу; 3) как правило, рядом ошиваются человек пять из твоей команды, в том числе один или двое - с ДП, так что пулемётчик ты там не единственный. Чаще сначала снимают их, а уж потом оператора станкача.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 20:41   #8
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Между прочим, предлагаю всем гаваньцам-обладателям Красной капеллы собраться как-нибудь летом (когда я сдам госэкзамен ) и поиграть вместе, в одной команде - заранее договорившись о времени, конкретном сервере и карте. Это будет явно интереснее, чем воевать со случайными людьми
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 23:21   #9
Sanich
Старожил
Мичман
 
Аватар для Sanich
 
Регистрация: 24.08.2010
Адрес: Республика Беларусь, г. Минск
Сообщений: 420
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 103

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Это будет явно интереснее, чем воевать со случайными людьми
Если только в июле, с 1 августа распределение и 2ая работа))
__________________
У каждого свои проблемы - у кого-то хлеб черствый, у кого-то бриллианты мелкие...

Sanich вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 12:04   #10
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Цитата:
Сообщение от Sanich Посмотреть сообщение
Если только в июле
Ну так и я о том же Где-то в середине июля защита и госэкзамен).
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 15:01   #11
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Вот у меня вчера два забавных случая были. Игра шла на карте "Бридж оф Дружина" или как-то так - в общем, одна из фанатских карт, как я понял. Суть в том, что РККА должна сначала прорваться через речку с мостом (на мосту противотанковые ежи) и захватить несколько точек на другом берегу. А в этот раз командир у немцев совершенно ненормальный попался (с никнеймом кстати соответствующим - ПСИХ) - всю игру молотил артиллерией по мосту, не давал прорваться. А обойти мост тоже не получалось, ибо несколько пулемётчиков и снайперов на том берегу сидели... в итоге, всю игру и топтались на месте - чуть продвинемся, там попадаем по огонь и респавнимся. Так вот, о чём рассказать собственно хочу.
Случай первый. Кто-то из командиров (не помню уже, наш или фрицевский) вызвал артобстрел. Я лежу неподалёку (в относительно безопасной зоне), прячусь в травке около кучи хвороста, дух перевожу. Слышу и вижу первые разрывы - и тут на меня выбегают три немца - от артобстрела подальше. Повезло мне в этот раз, хотя реакция вообще у меня не очень - очень быстро положил всех троих выстрелами в грудь, они открыть огонь не успели. Вот что значит прокачанная до упора винтовка Мосина
Случай второй. На вражеском берегу добежал до какой-то поленницы, укрылся за ней - лёжа. А с другой стороны поленницы - немец. Я привстаю, стреляю в него - промахнулся, он в меня - тоже. Оба переползаем чуть-чуть. Так несколько раз. А на реализме стрелкам пистолет или револьвер не выдают - только винтовку и две гранаты в одни руки. То есть резко вскочить и накрыть его быстрой серией выстрелов нельзя. После минуты где-то таких переползаний за поленницей я уже со злости вскакиваю, с криком "Да ... твою мать!" оббегаю поленницу и закалываю фрица штыком - он, видать, этого ну совсем не ожидал. И тут же получаю пулю от совершенно офигевшего от моего маневра немецкого стрелка чуть поотдаль.
Вот как-то так.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Армеец (27.05.2014)
Старый 27.05.2014, 15:22   #12
Армеец
Пущен по доске
Баталер
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,127
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Я вот счас в игре раскачаюсь ,пообвыкну и бум вместе бегать,нацистов валить

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
оббегаю поленницу и закалываю фрица штыком - он, видать, этого ну совсем не ожидал.
Пуля-дура,штык-молодец

Последний раз редактировалось Армеец; 27.05.2014 в 15:35.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 01:51   #13
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Я вернулся в игру - не каждый день, но 1-2 раза в неделю захожу. Если кто-то играет, буду рад компании.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования