Тема: Crysis
Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2008, 15:15   #2
InkBu3uTop
Старшина
 
Аватар для InkBu3uTop
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Бермуды
Сообщений: 118
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Crysis

Настройки в игре
Спойлер:

Перед тем как погружаться в дебри настроек, вы можете положиться на выбор игры. После нажатия кнопки Autodetect Crysis проанализирует конфигурацию компьютера и выставит подходящие, по ее мнению, параметры. Опробовав предложенные настройки, можно перейти к более детальным экспериментам. Для ленивых предусмотрены заготовки — Low, Medium, High и Very High. Визуально каждый из режимов существенно отличается друг от друга, хотя в чуть меньшей степени это относится к двум последним. К счастью, есть возможность более гибко настраивать параметры в самой игре. Все параметры находятся в разделе System, закладка Advanced:
* Texture Quality (качество текстур) — этот параметр отвечает за качество текстур и детализацию объектов в игре (например, землю, листву и т.д.). При выборе подходящего режима стоит понимать, что чем выше будет игровое разрешение, тем больше Crysis будет требовать памяти от видеокарты. Чтобы насладиться качественной картинкой, рекомендуем поставить этот параметр в положение High, но учитывайте, что даже для игры в разрешении 1280х1024 потребуется видеокарта с объемом памяти не менее 256 Мб. Включение сглаживания повысит планку.

* Object Quality (качество объектов) — в зависимости от режима в игре будут меняться качество и количество объектов (камни, горы, деревья), а также дальность их прорисовки. Лучше оставить этот параметр на уровне High, но им вполне можно пожертвовать и перейти на Medium, выиграв, таким образом, пару кадров в секунду.

* Shadows Quality (качество теней) — тени делают картинку более реалистичной, без них никуда. Но любопытно, что в Crysis нет простых, угловатых теней. Этот параметр можно смело переводить в режим Medium. Low можете попробовать — правда, в понимании разработчиков это означает отключение теней вовсе! Так что не рекомендуем.

* Physics Quality (качество физики) — влияет на физику мира, разрушаемость стен, окружающих объектов. Чем выше параметр, тем интерактивнее игра. Вполне можно обойтись уровнем настройки Medium, однако если у вас двуядерный процессор, смело выставляйте High. Режим Low не рекомендуем, в этом случае объекты в игре станут «деревянными», не разрушаемыми. Разве что пальмы можно будет косить.

* Shader Quality (качество шейдеров) — очень важный параметр и при этом очень требовательный к ресурсам системы. Шейдеры способны преобразить эту игру, так что настройки High или Very High рекомендуются. Например, переход в режим Medium сделает игру совершенно другой — исчезнут HDR-эффекты, существенно упростится освещение и т.д. Low сделает из Crysis и вовсе обычный Far Cry, небо станет статичным, качество фильтрации текстур упадет. Даже переход в режим High меняет картинку.

* Volumetric Effects Quality (качество объемных эффектов) — отвечает за качество неба и облаков. Данный параметр, возможно, не так уж сильно влияет на скорость, но это не значит, что стоит выставлять в положение Very High. Оптимально использовать High, а выбрав, например, Low, вы получите идеальную погоду на красочном острове — облака исчезнут как класс.

* Game Effects Quality (качество игровых эффектов) — влияет на скорость исчезновения погибших противников, качество взрывов и выстрелов, а также на эффект BattleDust (туман, клубы пыли). Последний параметр включается только при Very High. Режим Low не рекомендуем использовать, так как побежденные враги будут исчезать в считанные секунды, не успеете вы от них отойти, что сделает игру менее атмосферной. К тому же данный параметр не сильно влияет на скорость, поэтому смело выставляйте его в режим High.

* Post Processing Quality (качество пост-процессов) — от этого параметра зависят освещение, спецэффекты вроде motion blur (размытие при движении), глубина резкости и краевое сглаживание (помогает уменьшить эффект «лесенки»). Играя с этим параметром, можно получить столь необходимую прибавку в скорости, но важно не переборщить. В режиме Very High вы получаете все блага, в High отключается свечение god rays, меняется оттенок картинки. Medium избавит вас от blur-эффектов и краевого сглаживания. В режиме Low существенно меняется освещение в игре, картинка становится темнее, эффект глубины резкости уйдет в небытие.

* Particles Quality (качество частиц) — параметр отвечает за дым, детализацию взрывов, визуальные искажения (эффект, когда вы смотрите через стекло, эффект раскаленного песка) и т.д. В режиме High обеспечивает качественную картинку, по сравнению с Very High уменьшается лишь детализация. В режиме Medium уже не особо впечатляет, хуже может быть только Low — дым выглядит как в играх позапрошлого поколения, мягкие частицы не используются.

* Water Quality (качество воды) — поскольку пол-игры вы проводите в тропических джунглях, окруженных водоемом, вода по определению должна быть реалистичной. Такой она и получилась. В режиме Very High мы можем насладиться полной детализацией, эффектом радуги. Переход на более низкую ступень (High) лишает нас последнего, волны редеют. Дальнейшее понижение планки качества упрощает качество отражения объектов, ну а в режиме Low вода уже сама на себя не похожа.

* Sound Quality (качество звука) — тут все понятно. Разницы между Very High и High почти нет, в последнем случае требуется меньше памяти на звуковые эффекты. Medium — звук в игре слегка упрощается. В режиме Low частота дискретизации падает с 48 КГц до 44,1 КГц, звуковые эффекты становятся не столь реалистичными, зато уменьшается объем требуемой памяти.
Отдельно о сглаживании: не рекомендуем включать его даже на самых мощных видеокартах — падение производительности будет существенным, особенно учитывая, что даже самые производительные карты тянут игру не так уж бодро. В конце концов, можно ограничиться краевым сглаживанием, которое не так сильно загружает систему. Но если вам хочется хотя бы одним глазком глянуть на красивую картинку, которую нам сможет подарить следующее поколение видеокарт, используйте исключительно настройки в игре. Установка сглаживания через драйвер видеокарты может привезти к нестабильной работе и снижению скорости. А вот анизотропную фильтрацию в Crysis надо выставлять через драйвер видеокарты, в игре этот параметр никак не отражен.

Взял из ИГРОМАНИИ. Может кому поможет.
InkBu3uTop вне форума Ответить с цитированием