Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2010, 03:47   #4
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Forgotten, ГК: Какие функции были возложены на Вас в работе над мод-паком?
Metazot, BMS: Обычно я сам на себя возлагаю обязанности, так уж получилось еще со времен первого состава команды.
В студии я курирую концепт, текстовый контент и разработку текстур по персонажам, оружию, предметам.
С осени полностью переключился на работу по К:КС ("Корсары: Каждому Своё" - прим. ред.). В этом мод-паке я в основном помогаю советами.
Ну и при необходимости новыми типажами персонажей. В остальном ребята и сами неплохо справляются.

Forgotten: Ваши модификации уже давно известны в Гавани Корсаров. Откуда же берется вдохновение для таких работ?
Metazot: Из детства, наверное Не доиграл стало быть в пиратов и индейцев.

Forgotten: Наверняка приходится иметь дело с исторической литературой, чтобы не отходить от реальности того времени... (взять хотя бы модификации Reblading - тут не обойтись без знаний о внешнем виде оружия и прочего)
Metazot: Это да ... Нам с уважаемым Тимофеем пришлось перелопатить кучу исторического материала. Сейчас в моей электронной библиотечке под сотню всяких книжек по униформе, оружию, кораблям и пр. Это не считая обычных книжек на полке. Так что про это время я теперь знаю очень много. Особенно применительно к региону, включая культуру аборигенов. Другое дело, что пихать все это в игру, конечно, не стОит.
Зато благодаря этому энциклопедическому марафону по сети и магазинам, есть, из чего выбирать.
А, главное, постепенно сложилась достаточно цельная картинка того, что там на самом деле происходило и что может быть интересным в игре.
Раз уж мы взялись моделировать этот мир, то нужно в нем достаточно свободно ориентироваться и понимать, кто, когда, как, что, зачем и почему.

Forgotten: Обитатели форума БМС уже знают о готовящемся аддоне на ГПК, нашим же читателям об этом ничего не известно. Не желаете приоткрыть завесу тайны?
Metazot: Анонсировать ККС официально пока рано. По разным причинам вплоть до "чтобы не сглазить".
Ну и далеко еще до релиза. Анонсирование того, что будет еще не скоро, штука скользкая во всех смыслах.
Во-первых, можно ненароком наобещать то, что в конечном счете реализовываться по разным причинам не будет. Т.с. вселить неоправданные надежды.
Во-вторых, можно нечаянно раскрыть секреты и сюрпризы, что сделает первое прохождение менее интересным.
В-третьих, можно засветить важные креативные задумки, которые попросту позаимствуют "добрые" люди и реализуют раньше нас или параллельно с нами. Что уже было и не раз.
В-четвертых, самим еще далеко не все ясно, поскольку на данный момент имеются взаимоисключающие варианты.
В-пятых, каждый студиец занимается чем-то конкретным. Поэтому смежные области может представлять себе достаточно поверхностно. В идеале анонс должен делаться сообща.
Ну и в-шестых, анонс в идеале должен быть подкреплен иллюстративно качественными рабочими материалами, которые тоже нужно готовить отдельно.
А вот рабочими скринами с новыми персами я периодически народ радую (надеюсь ).

Эдди в интервью назвал в свое время К:ГПК сиквелом К:ВЛ. Так вот К:КС планируется как приквел К:ВЛ на базе ресурсов К:ГПК.
По совокупности глобальных изменений это будет именно новая игра в развитие серии "Корсаров", а не просто аддон к К:ГПК.
Но в то же время выходить за рамки жанра, предложенного Сивардом, мы не собираемся.
Скорее наоборот, мы предполагаем сделать эти рамки менее расплывчатыми.
И напоследок - выдержка из последнего рабочего варианта концепт-документа ККС:

Спойлер:
  • Жанр RPG / Naval / Action / Privateer / Trader
    ...
  • К:КС - однопользовательская игра, задуманная как приквел «Корсары: Возвращение легенды» (2007 год, издатель – компания «Акелла», разработчик – команда Seaward.ru), завершающий серию «Корсары» на движке «Storm» с учетом возможностей его последней версии (2.8), а также анализа замечаний и пожеланий комьюнити.
  • В К:КС используется оригинальный текстовый контент, стилизованный под классический авантюрный роман. Основные коллизии, образующие литературную основу сюжета игры, разработаны специально для ККС с учетом игровой специфики на основе обширного исторического материала и мифологии региона.
  • Основные изменения геймплея ориентированы в первую очередь на достижение максимальной реиграбельности К:КС. В том числе за счет разных вариантов прохождения сюжетных линий, поиска новых тактик прохождения, а также «сгущения» атмосферы сложного и многообразного игрового мира, стимулирующей геймера возвращаться в него снова и снова.
  • Наряду с традиционным для серии свободным форматом игры (фриплеем) предполагается смещение акцентов в сторону разветвленного сюжета с вариантами прохождения тремя разными главными героями (ГГ, протагонисты), завершение которого подразумевает варианты окончания игры.
  • Общий стиль игры и интерфейсов наследует романтику морских и сухопутных приключений европейцев в Новом Свете XVII века. Начало игры перенесено в 1654 год.
  • С целью усилить ощущение новизны и разнообразия игрового мира, а также оптимизации его структуры в К:КС предполагаются следующие глобальные модификации ресурсов.
    • На базе наиболее интересных и качественных моделей персонажей разрабатываются новые, более реалистичные типажи. При этом создаются новые портреты и текстуры, корректируются размеры моделей и косметически правятся анимации. Количество задействованных в игре типажей в К:КС будет увеличено примерно до 450. Для сравнения в К:ВЛ было 235 уникальных юнитов, в К:ГПК – 295.
    • В соответствии с историческими реалиями полностью обновляются алгоритмы учета урона, реестры и модельные ряды амуниции, холодного и огнестрельного оружия, включая появление нового, доступного для ГГ типа (ружья, мушкеты).
    • Претерпят изменения классификация и модельный ряд кораблей. Разрабатываются новые более качественные и достоверные образцы, принципиально обновляется часть текстур, не отвечающих новым требованиям к их качеству и реалистичности.
    • Полностью обновляется систематизация и визуализация предметов и артефактов, которые можно получить в пользование протагонистом.
    • Разрабатываются новые игровые карты региона и интерфейсы. Карты можно будет собирать в «Атлас», топонимы русифицируются и адаптируются под реалии 17 века.
    ...
  • Привычные для знатоков серии системы, механизмы и расчетные алгоритмы, будут в значительной степени изменены или заменены полностью оригинальными с целью оптимизации баланса игры, позволяющего сохранить интерес к прохождению игры на всех этапах развития протагониста.
  • Рандомизация характеристик оружия и кораблей наряду с выравниванием моделей по качеству на всех уровнях повысит интерес к проходным позициям реестров, которые раньше использовались главным образом в качестве декораций в виду их невостребованности.
    ...
  • Новые оригинальные музыкальное и звуковое сопровождение ориентированы на камерность и более свежее восприятие игры. Увеличится число точек и условий привязки оригинальных треков.
  • Игра разрабатывается в основном на базе ресурсов К:ГПК, сиквела К:ВЛ «Корсары: Город потерянных кораблей» (2007 год, издатель – компания «Акелла», разработчик – команда Seaward.ru).
  • Предполагается использование ресурсов и алгоритмов патчей студии BMS (1.2.3 НЕ, 1.2.4 FT, мод-пак 1.3 АТ), а также наиболее удачных модификаций к К:ГПК сторонних авторов с разрешения последних.
  • В итоге игра должна произвести впечатление оригинального продолжения культовой серии «Корсары», ориентированного в первую очередь на ее многочисленных поклонников. При этом сама игра останется узнаваемой в части управления, игрового мира и полюбившейся атмосферы.
...
__________________

Forgotten вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (22.05.2010), Besbalbess (22.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (22.05.2010), Drake (22.05.2010), Flibustier (22.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (22.05.2010), Mephistopheles (22.05.2010), Рикардо (24.05.2010), Сеньор Кортес (24.05.2010)