Администратор Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016 Коммодор Б.Е.С. Гаваньский саблемахал
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,410
|
Приключения в Вест-Индии - Глава VII: В поисках Легенды
Пятнадцатилетие Гавани Корсаров надо отметить с размахом. Все капитаны приглашаются в таверну, чтобы набить свои животы морскими деликатесами, винами, и другими горячительными напитками привезёнными из Старого света. Правила игры: - В игре принимает участие не менее 8 человек.
- Каждый участник должен:
- дать название своему кораблю;
- выбрать свой цвет (любой удобочитаемый, кроме красного и черного);
- выбрать нацию и установить ее в свой профиль;
- приобрести корабль на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля. В случае потопления арендованного корабля, необходимо будет возместить его стоимость в течении 6 месяцев. При несоблюдении условий договора, репутация участника понизится на 50 пунктов;
- выбрать способность корабля;
- в игре участвуют корабли не ниже шестого класса;
- позаботиться о своей экипировке, ведь никто точно не знает, что может пригодится во время приключения;
- изучить [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вест-Индии.
Игра состоит из нескольких этапов: ►Квест:- В первом этапе участникам предстоит отправится в захватывающее приключение. Для тех игроков, кто не проходил подобные квесты, можно ознакомиться с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Все предметы, полученные во время игры можно экипировать, сообщив об этом ведущим.
►Морская гонка:
- Жеребьёвка участников будет осуществляться по итогам завершения предыдущего этапа.
По результатам жеребьевки, в порядке очередности игроки смогут выбрать свою стартовую позицию, которая будет располагаться в пределах координат А.
Цель игроков провести корабль из точки А (старт) в точку Б (финиш), используя подзорную трубу для определения действия на текущем ходу. При некоторых обстоятельствах, участники смогут вступить в морской бой или в абордажную схватку между собой, подробнее об этом расскажем после жеребьевки.
Все игроки объявляют свои координаты в начале каждого хода, перед поиском. С помощью подзорной трубы, необходимо высматривать обстановку вокруг корабля. От типа подзорной трубы зависит дальность обзора: Обшарпанная подзорная труба, Дешевая подзорная труба, Вахтенная труба, Обычная подзорная труба, Труба наблюдателя – 1 клетка; Хорошая подзорная труба, Хорошая офицерская труба, Труба вперёдсмотрящего – 2 клетки; Отличная подзорная труба, Дорогая подзорная труба, Отличная капитанская труба – 3 клетки, Эксклюзивная подзорная труба - 5 клеток (с учётом иконки штурвала). Игроки, которые экипированы подзорными трубами из Приключений в Вест-Индии (с иконкой штурвала), обзор увеличивается на 1 клетку.
После указанных координат, игроки совершают действие, которые было открыто по выбранным координатам (объявляется ведущими) и двигаются по курсу Норд на 1 клетку, если действие не приводит к пропуску хода.
Пример:
Корабль игрока находится по координатам Б-11, он экипирован капитанской, значит осмотреть можно любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам А-14 корабля, экипирован вахтенной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 1-й клетки от корабля; капитан находящегося по координатам В-17 корабля, экипирован трубой впередсмотрящего, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 2-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам Г-13 корабля, экипирован дорогой подзорной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля.
По указанным координатам, может быть открыто одно из событий, в противном случае будет обычный ход, с продвижением на 1 клетку по курсу Норд. Если игрок принимает участие в событии и выполняет его условия, сперва он перемещается прямо по курсу на 1 клетку, а затем выполняет условия события. Если по результатам события стал пропуск хода, движение назад или другая неприятность, движение вперед не осуществляется! В любом случае, ведущие подскажут, что необходимо сделать во время хода.
Все капитаны должны определиться с выбором корабля до старта игры, т.к. от этого будут зависеть полученные способности:- Корабли, у которых скорость от 15 и более, могут получить способность "Увеличение скорости корабля", позволяющую увеличить скорость корабля на 1 клетку (постоянный эффект). Пример: погода благоволит вам, корабль держится заданного курса. (+3 клетки вперед) +1 клетка от способности, итого перемещение на 4 клетки.
- Корабли, у которых маневренность от 35 и более, могут получить способность "Маневренный разворот корабля", позволяющую развернуть корабль на 180 градусов, тем самым избежать неприятности (действует 3 раза).
- Корабли, у которых количество орудий от 20 и более, могут получить способность "Критический выстрел", позволяющую нанести удвоенный урон по кораблям NPC (действует 3 раза).
- Корабли, у которых прочность корпуса от 2000 и более, могут получить способность "Профессионал по защите корабля", позволяющую пережить природные катаклизмы, способные нанести урон кораблю и продолжить движение (действует 3 раза).
Если корабль позволяет получить несколько способностей, капитан выбирает одну их них.
- Неверное указание текущих координат во время своего хода приведет к пропуску хода;
- Просмотр уже указанных кем либо из участников координат, повлечёт за собой пропуск двух ходов;
- Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой. При редактировании сообщения ход капитана не учитывается.
Приобрести корабль можно на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля.
Для новичков, будет действовать способность «Смена флага»: При встречи с враждебными NPC, позволяет сменить флаг и пройти мимо них.
Также, новички могут ошибиться с указанием своих координат, без последствий.
К новичкам приравниваются следующие капитаны: Праправнук Питта, John Milton.
Стоит учесть, что NPC будут управлять кораблями 5 и 4 классов.
►Подводное приключение:
Правила будут опубликованы после прохождения квеста. Победителем объявляется игрок, первым обнаружившим "Легенду".
- Количество игроков менее 9 - 1 место;
- Количество игроков от 9 до 12 - 2 места;
- Количество игроков от 12 - 3 места.
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации.
2-е место – "Рыцарь Удачи II степени", +8 баллов к репутации;
3-е место - "Рыцарь Удачи III степени", +6 баллов к репутации.
Ведущие: MONBAR & Валькирия
Старт игры: 25 сентября, 20:00 по МСК.
В правилах возможны изменения до начала старта игры и, могут дополняться во время её проведения.
Список участников:
Спойлер: Капитан | Название корабля | Корабль | Способность корабля | Нация |
---|
Имир | "Вор" | Шхуна | Критический выстрел | | Old Alexander | "Пассат" | Шхуна | Критический выстрел | | Робинзон | "Паллада" | Каравелла | Профессионал по защите корабля | | Скайуокер | "Кошмар" | Шхуна | Критический выстрел | | Буйвол | "Буйволенок" | Шлюп | Маневренный разворот | | John Milton | "Фурия" | Шхуна | Критический выстрел | | VinC | "Dechet" | Шхуна | Критический выстрел | | Праправнук Питта | "Раздолбай" | Люгер | Увеличение скорости | | wildam | "Интрига" | Шхуна | Критический выстрел | | Najrel | "Кузнечик" | Шхуна | Критический выстрел | |
Последний раз редактировалось Валькирия; 29.09.2022 в 13:14.
|