Цитата:
Сообщение от Lejito
На крайняк можно самому создать анимацию в МАКСе, но это уже высший пилотаж. Очень мало толковых скиннеров
Так что, если хочешь попробовать "затащить" ( ) новую девушку в ГПК, готовься к тотальному и глубокому изучению 3D редактора.
|
Только не Макс изучать а Майя, плагин экспортирующий в Аn - SD2AniExport только для неё. Да и не сложно всё это на самом деле, там только косточки двигать и достаточно знать десяток функций. Уроков в инете масса. Построить свой склет можно за несколько часов, вот делать полностью для него анимацию только в свободное от учёбы/работы время уйдут годы
отсюда и выходит что нужен скелет с уже готовой анимацией. Вариант, что разработчики поделятся скелетом отметаем сразу, выходит нужно найти имена и иерархию костей, чтоб сделать по образу и подобию, но с этим тоже как-то никак.
А ещё есть ребята из piratesahoy они же на что-то сажают своих Джеков Барбос да Елизабет, пусть не ГПК но что-то.
Цитата:
Сообщение от Lejito
Ну если бы мну заморочился на женскую анимацию, то тупо взял бы подходящую модельку и в МАКСе ее переделал Иначе говоря, использовал бы модель с готовой анимацией как "болванку". Моделил бы из уже имеющегося.
Потом можно сохранить ее с отдельной анимацией (копией исходной) и уже потом править саму анимацию если необходимо.
|
Не, ну это всё очень ограничено, ни с дополнительным объектом не слить ни текстурную карту поправить, только вертексы двигать и никакой больше свободы творчества.
Цитата:
Сообщение от Nordik
С вытаскиванием анимации при помощи TOOLа ,я так понял очень сложная затея,и скорей всего тут без вариантов
|
Не сложная, но бесполезная, в майку то ее не перегнать, существует некий плагин FBX перегоняющий скелеты с анимацией, но на Майю ниже восьмой версии я его не нашел, а нам то только пятая подходит ((