Re: Выбор класса техники
в идеале (только 2 игрока с одинаковым пингом и 100% ХП. И при условии, что ВБР где-то спит) решает урон в секунду вместе с пробиваемостью и количеством ХП. Как правило, в ближнем бою более "здоровая", но обладающая слабым орудием цель легко умирает от атакующего с большим УвС, пусть и с меньшей бронёй (или вообще бумажной), в дальнем бою обладатели точных орудий, скорее всего, победят атакующего. Отличающиеся здоровьем и бронёй, но неточные и непробойные годятся только на роль эээ... танка, пока ДД помогают уничтожать цель.
__________________
|