Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2016, 19:21   #1110
Cochies
Салага
 
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Yukon Посмотреть сообщение
первый раз слышу, чтобы тул чего-то не переваривал из дефолтного ряда моделей. По-конкретнее можно: что именно за модели?
Итак, по порядку, что и зачем:
Пытаюсь прикрутить модель (к большому сожалению не вспомню автора оной) "Гафельная шхуна" вместо стандартного люгера.
Модель сама по себе встает отлично, все нравится, да и по масштабу к остальным шипам идет идеально, кроме одного НО - у нее локаторов пушек аж 20 штук, как и предполагалось. Соответственно даже с полностью снятыми орудиями этот "люгер" имеет 8 стволов, которые прекрасно перезаряжаются, да и стреляют и, как я понял, повреждения наносят.
Есть желание отцепить попробовать лишних 8.
Может я и занимаюсь порнографией и вообще есть способ сделать это проще?

Пы.С: дефолтных моделей у меня в ГПК и не осталось почти. Все остальные (Парагона в основном) мельче по размеру. Ряядом с ними стандартный шлюп и люгер смотрятся баржами

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Cochies, редактировать модели можно в программе Maya, смотри туториал на два поста выше - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Для редактирования модели в Мае нужно будет сконвертировать файл из GM в OBJ формат. В туториале расписано подробнее. Там много букаф, но описано всё то, что связано с конвертацией в формат ОБЖ и обратно. Написано о том, как избежать основных ошибок и т.п.

Добавлено через 1 минуту
Не то написал. Если упорно появляется ошибка при открывании модели тулом (а если модель не открывается тулом, то это очень, очень плохо), может помочь вот этот пост... возможно...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Хотя в туториале тоже есть информация по тому, как быть, когда часть модели не открывается тулом. Но это касается только того случая, когда вы пытаетесь открыть модель после экспорта в gm формат - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (В самом конце оглавления)
Хммм... Попробую. И вообще, я открывал саму GM-ку без экспорта куда бы то ни было. Так сказать в оригинале.



По итогу, то ли я что то не так сделал, то ли не сработало. причем, что еще странно, даже в тех моделях, которые ТУЛЗ открывает, он почему то не может сорхранить изменения Локаторов - виснет наглухо.

А жаль. Очень очень жаль. При всем разнообразии моделей кораблей новых моделей люгера-шлюпа просто нет.
Cochies вне форума Ответить с цитированием