Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2015, 09:32   #1080
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
как можно прописать путь к текстурам, не прибегая к помощи hex редактора?
Я не понимаю сути этого вопроса... Прописать где? Внутри файла модели? Там прописывается не путь, а конкретное имя текстуры, если что. И то - в формате .tga. Путь к текстурам прописывается или в скриптах, или в .ini-файлах.

Все текстуры собраны в \resource\textures\

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
и поймёт ли игра текстуры dds?
Нет, Storm 2.8 не распознаёт такой формат. Конвертируйте в .tga или tga.tx. С помощью Photoshop это не проблема. Сначала из .dds в любой удобный, затем из него - в .tga (targa). И с помощью Convertor TX - из .tga в .tga.tx. Он есть в теме "Инструментарий" в этом же разделе.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
nightowl (25.09.2015)