В 1.7.3. несмотря на все происки ИИ в части пальбы скелетов в ГГ, добрался шарль в хорошем состоянии ХП до стража. Пара слез и здоровье полное золотое.
Но сейчас не об этом.
Подрехтовали в 1.7.3 и работу талисманов.
И вот что вышло. Стража прошел за минут 5 реального времени (правда со второй попытки). Понадобилось 2 тинктуры, 5-6 вина и ... подрехтованный "железный пуп". Т.е. теперь шарля не "колбасит" (в отличие от 1.7.0) от попаданий ХО стража и скелетов.
Сразу после базара со стражем через тинктуру выносим пробивающим ударом 2 жизни стража. Убегаем в грот, по дороге восстанавливаем ХП и ждем отката тинктуры.
Выпиваем и сносим пробивающим еще 2 жизни стражу. Конец. Все удары скелетов и стража, повторюсь, не блокируют удары ГГ.
Вообще в 1.7.3 с железным пупом бегаю как только появился слесарный инструмент (благо купил ранее рецепт у травницы). Действует 1 год и помогает как по мне лучше любого талисмана/амулета. 5-6 штук сделал сразу - как раз до "конца" игры