Нам никто не нужен или каждый сам себе мастер
Игры могут проходить без роли мастера и ведущего, что позволяет побыть в шкуре мастера по очереди или же ключевые решения принимаются коллективно. В оригинальной статье приводиться английский аналог:
Цитата:
На английском есть два слова для обозначения таких игр: GM-less play («без мастера») или GM-ful play («много мастеров»).
|
И действительно, очень похоже на нашу игру, где количество возможностей дарит игрокам практически безграничные возможности в рамках псевдоисторического мира.
Есть ключевые персонажи, которые могут (в пределах разумного) использовать и творить с окружением практически всё, что угодно. Главное не перегибать палку - а то у мастера нервы не железные и из очередного "марша справедливости" и "победоносного уничтожения всех врагов человечества" персонаж может и не выкрутиться.
Что же тут ещё написать, наверно просто дам
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на оригинал статьи, для ознакомления.