Администратор Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016 Коммодор Б.Е.С. Гаваньский саблемахал
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,410
|
Приключения в Вест-Индии" - Глава III: Дагон
Остались в наших краях отважные капитаны готовые отправиться в приключения к неизведанному? Тогда набирайте команду, снаряжайте корабли и поднимайте паруса, но учтите, древнее зло скрывается в этих водах... - Правила игры:
- В игре принимает участие не менее 12 человек, разбитых на команды, по 2-3 участника в каждой.
- Каждая из команд должна: придумать название команды, выбрать свой цвет и установить аватар в едином стиле, размером 150*150 (аватар необходимо прислать ведущим конкурса для установки в профиль участников).
- Капитан команды должен выбрать нацию, которую будет представлять его команда, и установить её в свой профиль вместе с остальными участниками.
Игра состоит из нескольких этапов:
►Исследование:- Первый этап заключается в исследовании карты для дальнейшего прохождения по сюжету.
* При изучении карты следует обдуманно принимать решения, любые необдуманные действия (неверные варианты) повлекут за собой последствия (это может повлиять на результат жеребьёвки)!
►Квест:- Во втором этапе командам предстоит отправиться в захватывающее приключение, полное опасностей и неожиданных поворотов.
►Морское сражение:
- Жеребьёвка команд будет осуществляться по итогам завершения квеста всеми участниками команды.
Пример:
Игроки команды № 1, завершили квест 1-ми, 7-ми и 10-ми, а игроки команды № 2, завершили квест 2-ми, 3-ми, 8-ми.
Суммируем очки команды № 1: 1+7+10=18.
Суммируем очки команды № 2: 2+3+8=13.
Чем меньше очков набрала команда при суммировании, тем выше у нее приоритет, следовательно команда № 2 будет на 1 месте.
- Флот:
- У каждой команды свой флот*, состоящий из двух фрегатов (один из которых является флагманом), трёх корветов и четырех шхун.
- Фрегат – "трехпалубный корабль" из трех клеток по вертикали или горизонтали.
- За один раз фрегат делает три выстрела (стреляет по трем клеткам), до тех пор, пока он не "ранен", при первом "ранении", количество выстрелов уменьшается на 1, в дальнейшем команда имеет право стрелять по 2 клеткам за ход;
- Пока на плаву остается фрегат (флагман) с любым количеством повреждений, команда имеет право на 3 выстрела;
- корвет – "двухпалубные корабль" из двух клеток по вертикали, горизонтали;
- шхуна – "однопалубный корабль" из одной клетки.
- По мере прохождения квеста, флот можно будет пополнить новыми кораблями.
Ведущий расставляет флоты команд на игровом поле в произвольном порядке и рассылает командам расположение их кораблей, капитан команды должен в ответном письме указать о выборе флагмана.
При размещении корабли не соприкасаются между собой и островами!
- Бой проходит в теме:
- Команды оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
- Каждая команда пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
- "Стрелять" имеет право любой игрок команды, оказавшийся в теме при наступлении своей очереди;
- В своём сообщении команда делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля команда должна сделать сразу же, как только наступит её очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.
- Нельзя стрелять по клеткам, где расположены свои корабли!
Пример сообщений: Спойлер: ----------------------------------------------
"Пурпурные": Ж-5, Ж-6, Ж-7
----------------------------------------------
"Оранжевые": А-18, Б-18, В-18
----------------------------------------------
"Зелёные": Ж-6 – ранен
О-6
----------------------------------------------
"Синие": Т-11, Т-12, Т-13
----------------------------------------------
"Красные": Е-7, З-7, И-7
----------------------------------------------
Т-13 – убит
И-1, К-2, Л-17
----------------------------------------------
и т.д.
----------------------------------------------
Командам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими командами небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход команды не учитывается.
- Добыча с флагманов:
- Команда, которая нанесла последний выстрел по флагману противника, может отправить одного из офицеров на борт уходящего под воду корабля. В зависимости от редкости отправляемого офицера зависит исход опасной операции по поиску ценностей и добыче, которую офицер сможет найти на флагмане и отдать капитану. Неумелый офицер может уйти на дно вместе с кораблем, а опытный вернется с дукатами, или экипировкой, а возможно и тем и другим;
- Команда, потерявшая флагман обязана сообщить об этом во время своего хода;
- Отправить офицера на тонущий флагман противника можно с началом следующего хода, после потопления флагмана, при этом расходуется 1 выстрел (выбор или отправляем офицера, и лишается 1 выстрела [было 3, станет 2; было 2, станет 1] в текущем ходу, либо сохраняем все выстрелы). Если команда не готова отправить офицера за добычей, то этим шансом могут воспользоваться другие команды, согласно жеребьевке;
- В зависимости от опытности офицера зависит исход авантюры, получив дополнительные очки:
1) Простые (простые) – 0 очков;
2) Необычные – 1 очко;
3) Редкие – 2 очка;
4) Эпические – 3 очка;
5) Легендарные – 5 очков.
- Огневая поддержка:
- Капитан и его команда могут позвать на помощь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], в зависимости от его опытности, команда получает возможность задействовать дополнительные выстрелы в одном ходу.
1) Легендарные – 7 выстрелов;
2) Эпические – 6 выстрелов;
3) Редкие – 5 выстрелов;
4) Необычные – 4 выстрела;
5) Простые (простые) – 3 выстрела.
Ведущие следят за ходом игры и предупреждают игроков о приостановке боя.
- Абордаж: по согласованию игроки могут продолжить морской бой или сойтись в абордажной схватке и определить победителя путём дуэли.
- После того, как останется 2 команды участников, начинается абордаж. Капитаны команд выбирают дуэлянтов (могут быть сами капитаны или члены их команд) и экипируют своих персонажей в профиле лучшей экипировкой, которую удалось достать, от этого будет зависеть исход сражения.
- Для расчетов сражения будет использоваться программа, в которую заносятся данные надетой экипировки (мин/макс урон от холодного оружия, мин/макс урон от пистолетов, мин/макс урон от мушкетов и % снижения урона от кирасы).
- Награды:
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, легендарный офицер и увеличенный аватар 150*150 в профиль*;
2-е место – "Рыцарь Удачи II степени", +8 баллов к репутации и эпический офицер;
3-е место - "Рыцарь Удачи III степени", +6 баллов к репутации и редкий офицер;
*Выдается всем участникам одной нации, даже проигравшей команде. Срок на 6 месяцев или до следующей игры, в зависимости, что наступит раньше.
Баллы репутации зачисляются каждому игроку команд-призёров.
Команда, сделавшая больше всех результативных ходов/выстрелов (подбившая больше всех вражеских кораблей), получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Команда, сделавшая больше всех первых результативных выстрелов получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Решение о награждении инертных игроков в командах-призёрах - принимает Администрация ресурса. Дополнительные бонусы: 1 место: по 5000 дукатов каждому игроку команды;
2 место: по 4000 дукатов каждому игроку команды;
3 место: по 3000 дукатов каждому игроку команды;
Командам метких стрелков: по 1000 дукатов каждому игроку команды.
Ведущие: MONBAR & Валькирия
Старт игры ориентировочно: в 19.00 МСК, 13 сентября 2020 года.
В правилах возможны изменения до начала старта игры.
Составы команд:
Спойлер: Название команды | Капитан | Команда | Нация |
---|
Черная Каракатица | Сеньор Кортес | Najrel, Captain Beltrop | | Lyberty | idealist | Робинзон, Афанасий Косярин | | СИД
| Скайуокер | Имир, De$perado | | Карибские мамонты | miha | Old Alexander, Mr. Hyde | | | | | |
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Последний раз редактировалось MONBAR; 12.09.2020 в 16:24.
|