Цитата:
Сообщение от Tartanist
+1
Больше всего на величину урона влияют рандом, соотношение рангов противников, рандом, величина соответствующего умения, рандом.
На этом фоне кривизны и балансы, скажем так, несколько вторичны.
|
Если взять показатели X + рандом и показатели Y + рандом, то, убрав рандом(как равноценную переменную) на дистанции можно увидеть преимущество X над Y. Разве нет?
Я специально попросил считать, что навыки все равны 100, чтобы не заморачиваться дополнительными переменными. Это же вполне реально сделать все навыки по 100.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Baxys
. Но нужны ли вам эти расчёты?
Лучше просто выбирайте тот, который удобнее.
|
Для меня удобный - это тот, который наносит наибольшее число урона за наименьшее число времени с наивысшим показателем урон/потраченная энергия, не используя правую кнопку мыши(залипает, даблклики).
Т.е. мне чтобы понять какой удобный, нужно вычислить эффективный, а для этого надо понять механику.