Спасибо за ответ.
Насчет стиля боя - я стрелка отыгрываю, фехтовать не люблю. Топором, вернее, уже морским тесаком по башке с размаха, вот и все фехтование
А когда кончилась энергия, бегаю и стреляю. Иногда даже оружием клинковым не пользуюсь, только бегаю и стреляю.
Что касается точности - только что полтора часа вел сложнейший морской бой. Я на шхуне против 2 галеонов, флейта, люгера и каравеллы. Все 5 кораблей противника с огромнейшим трудом взял на абордаж, переигрывал каждое сражение раз 15, чтобы с меньшими потерями пройти. Спасло только то, что в самом начале взял на абордаж каравеллу, посадил на нее своего абордажника и приказал уплыть. В итоге, когда у врага оставались флейт и люггер, а красных и синих полосок моей шхуны уже не было видно, я призвал каравеллу, пересел на нее с командой, на 2 трети состоящей из бывших рабов, и раздал люлей оставшимся почти без боезапаса врагам
Ну так вот, за неизвестно сколько абордажных схваток (счет идет на десятки с учетом сейв-лоад, десятка 3 минимум) я только 1 раз промазал из маленького пистолета в упор. Все остальное - попадания. Так что я не знаю, что там с точностью, но она явно от расстояния зависит. И в упор почти всегда попадает.. Ну или мне просто везло.
А что, в ГПК нет этой нудной стартовой линейки квестов, которая в ККС заставляет искать сейвы сразу после нее? Я не спорю, в ветре свободы и в КВЛ раскачка нужна, но мне проще доплыть до ближайшего враждебного острова, зайти со стороны бухты и качнуться на обитателях вражеского города уровня до 3. Вернее, грабежом и убийствами тысяч до 15 динаров (или как там деньги здесь называются), чтобы купить люгер. Что-то мне помнится неприятное в ГПК. Связанное с квестовой линейкой обязательной. Или я не прав?