Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2017, 16:47   #4
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Хорошо Thea: The Awakening

Цитата:
Сообщение от Дон С. Посмотреть сообщение
славянской мифологией
славянка - это ядро игры, а так там много намешано, всякие эльфы, гномы и прочие неруси, англичанка и тут поднагадила
Цитата:
Сообщение от Дон С. Посмотреть сообщение
сравнением с 'Цивилизацией'
от цивы здесь только гексагональная сетка и город на ранней стадии, в дальнейшем радиус влияния можно увеличить единожды.
Цитата:
Сообщение от Дон С. Посмотреть сообщение
новые города рядом с ценными ресурсами тоже не построить
ждём Thea 2: The Shattering, там можно будет несколько городов ставить и объединять в королевство. конечно, уже не то, но надеюсь, что не запартачат.
Цитата:
Сообщение от Дон С. Посмотреть сообщение
и, как я понял, даже основной сюжет
он, конечно же, есть. но, как во всяких обливионах и фолаутах, о нём забываешь, как только вышел из тюрьмы из убежища из деревни его можно пройти за 100 ходов или меньше, но разве так интересно?
Цитата:
Сообщение от Дон С. Посмотреть сообщение
боевая система непривычна, зависит от случайного распределения и везения
не-не-не, здесь генератор только для распределения навыков, то есть случайные навыки случайно повышаются у случайных жителей. нет такого, что кузнец куёт и куёвство повышается, он может вообще не повысится или поднимется у него колдунство, например. с одной стороны это плохо, а с другой это плюс именно из-за вариативности боёвки, потому что придут завоёвывать деревню какие-нибудь злые духи, а тут опаньки - кузнец-то, оказывается, мастер не только по дыне наковальней настучать, но ещё и заколдировать может.
а так бой идёт честно, всё зависит от навыков жителей и их экипировки, вернее, от того, как ты ими распорядишься. ну а если в чём-то ни один житель ни бум-бум, а нападающий всего один, он может выпилить весь отряд. не буквально насмерть, если разговорник скиловый, например, пришёл в деревню, а жители не то что писать, они букваря не видели, то он их разведёт на всякие ништяки.
Цитата:
Сообщение от Дон С. Посмотреть сообщение
а ещё здесь есть отличные текстовые квесты
тысячи их. вот жду когда переведут длс Story Bundle, там тонны текста и квестов. также доступны длс Return of the Giants и мультик, называется соответствующе - Thea: The Awakening - MultiPrayer.
Спойлер:

огроменный минус коопа - это именно бои. если в циве всё наглядно для всех игроков, а в тотал варе можно вместе погаситься на тактике, то здесь абсолютно не видно, чем занимается подельник. ты все свои дела поделал, ходов больше нет, а он там наполеонит с картами этими. скукота... если прокачанные отряды или поднадоело каждый раз пасьянсы раскладывать, то можно на авто, тогда довольно забавно вместе лазить по карте)
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
детей тут не рожают, а находят в капусте
ну у меня аист ещё на полставки подрабатывал а так да, что-то пошло не так, и люди отвернулись от старых богов, и технологии капустного поля были для них скрыты, и приходится в поту и радости добывать детей другим способом
поливариантность решений зашкаливает, можно со встречными бандитами перетереть за жизнь, а если начинают дерзить, то настучать в бубен. а если всё-таки получилось объяснить им, что они не правы, то всё равно в бубен. ибо нефиг. ну и после этого подчаливает какой-нибудь типок из ихней кодлы и такой "чо как, пацаны? вы такие чоткие, примите к себе, а то с этими лохами каши не сваришь"
Спойлер:

или просто прокрасться мимо них можно.
ещё не простой выбор
Спойлер:



также после постройки определённых зданий могут присоединиться орки, звери, эльфы и тд, а также просто в ходе путешествий.
Спойлер:

в начале игры доступны не все божества, открываются постепенно по мере прокачки остальных, у каждого свои бонусы для жителей
Спойлер:


если повезёт - в деревне появится свинка)
Спойлер:

при старте игры даются широкие возможности для настройки сложности, вот, пожалуй, чем ещё на циву похожа. ну а знания добываются не совсем традиционным способом, нельзя построить академию и умнеть, знания добываются крафтом - чем диковинней компоненты при создании оружия, зданий и еды, тем больше колб получаешь, то есть если ничего сложного не производишь - умнеть не будешь. и иногда приходится выбирать - или меч сделать для поумнения, или чтоб он давал определённый навык.
все действия необратимы в игре, нет сейвлоада, сурвивал всё-таки, можно, конечно, поизвращаться с переносом/архивированием сейвов, но хочется думать заранее, а не после. так что если будете плохо вести себя...
Спойлер:
ComPass вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Forgotten (18.09.2017), Дон С. (19.09.2017)