Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2011, 15:05   #22
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игр жанра Simulation

Заметки с E3: SSX


[IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG] [IMG]http://img23.**********.us/img23/2236/ps3w.png[/IMG]

28 секунд — ровно столько требуется разработчикам SSX, чтобы воссоздать горный склон по топографическим данным со спутников NASA. На все остальное у студии ушло куда больше времени — поклонники виртуального сноубординга ждали возвращения серии почти пять лет.

Знакомство с Е3-версией игры началось с презентации, на которой авторы представили три основных режима: «Race It», «Trick It» и «Survive It». Первый, как легко понять из названия, — гонка к подножью горы. В качестве трассы авторы выбрали Килиманджаро, чьи многочисленные извилистые каналы, образованные когда-то лавой, отлично подходят для спуска наперегонки. Здесь же пригодилась новинка — вертолеты, переносящие игроков через особо широкие разломы (главное — удачно зацепиться за крылатую машину в прыжке).

Стоит отметить, что, несмотря на использование настоящих GPS-данных, дизайнеры отходят от реальности, если это поможет сделать уровень более интересным. Они, например, проложили Великую китайскую стену прямо по склонам горы Макалу, что в Гималаях — ересь для географов, раздолье для любителей трюков.

Собственно, им же посвящен и режим «Trick It». Современные технологии внесли изменения в классику SSX — теперь каждый трюк изменяет поверхность склона, посылая волны вперед и назад. Можно, скажем, сделать лихой прыжок и открыть секретный проход, либо, напротив, оставить мчащихся сзади соперников без удачной возможности. Плюс, чем больше успешных трюков, тем больше бонусных очков на счету.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

«Survive It» развивает концепцию еще дальше. Здесь в действие вступает физика… снега — игра отслеживает, в каких участках трассы он стабилен, а в каких может возникнуть лавина. Для показа авторы загрузили гору Денали (Аляска). Элиза, один из персонажей SSX, вызвала обвал снега, но не смогла справиться с мощью природы и сгинула в сугробах почти на самом финише. По словам авторов, возникновение лавины и маршрут стихии не прописаны заранее — движок рассчитывает их на лету в зависимости от наших действий.

К сожалению, оценить лавины лично не удалось — на короткой «очной ставке» был представлен лишь «Trick It». Зато ясно, что разработчики постарались угодить как ветеранам SSX, так и публике, знакомой с серией Skate — в игре предусмотрены две разные раскладки управления. Стать заправским трюкачом легко — успех зависит не столько от положения игрока и доски, сколько от точных нажатий в нужные моменты.

Ну а обретет ли успех сама SSX, еще не появлявшаяся на текущем поколении консолей, станет ясно в январе следующего года.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (20.08.2011), Шустрый Игорёк (06.03.2012)