Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2011, 22:00   #22
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Sea Dogs 4 / Корсары: Проклятие дальних морей 2

Цитата:
Сообщение от FunnyAlien Посмотреть сообщение
Так же меня отправили учить мат. часть, и забыть о проекте на неопределенное время.
Просто нужно, перед тем как серьезно заняться проектом, отчетливо понимать следующие вещи:

1. Физика кораблей (движение и скорость в зависимости от направления ветра, размера волн и т.д.)
2. Море (вода во ВСЕХ подобных движках - СТАТИКА, т.е. сделать волны разной величины, а тем более шторм и чтобы это все динамически менялось может не получиться)
3. Погода (штиль, шторм, дождь - все это косвенно или напрямую влияет на физику игры на море в целом)

Ну и еще несколько мелких нюансов.

Если хотя бы один из этих пунктов реализовать не удастся - забейте, иначе это будет пустая трата времени, игру не оценят, т.к. в лучшем случае это получится наземное РПГ с элементами аркадного плавания на кораблях с угловатыми движениями без кренов, качки и т.п. Ведь конек игр серии Корсары - именно СИМБИОЗ суша + море. Игр, в которых эти составляющие по отдельности - хоть отбавляй, а вот именно в связке...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Жан Бурбон (13.01.2011), Сеньор Кортес (10.01.2011)