Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
|
Всё о мире Online Game
Заметки с E3: DUST 514
[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG]
Исландская компания CCP приехала на Е3 2011 со слоганом «Одна вселенная, одна война». Полноценный анонс сетевого шутера DUST 514 впору причислять к историческим событиям в игровой индустрии — это ведь, как-никак, первая консольная игра с моделью free-to-play.
Вопреки ожиданиям, что проект выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3, CCP остановила выбор на платформе Sony. Разработчики не раскрывают причины, стоявшие за этим решением, но можно предположить, что японцы лояльнее относятся к кроссплатформенным разработкам сторонних компаний, нежели Microsoft.
Так или иначе, эта игра является не просто ответвлением космической MMORPG EVE Online, а ее полноценной частью. Несмотря на то, что здесь идет борьба за поверхность планет, а вместо кораблей народ покупает броню, оружие и технику, DUST 514 живет по тем же суровым правилам, что и EVE. Погибший боец возвращается к жизни в виде идентичного клона, но вся его экипировка пропадает — ее придется заказывать заново по чертежам. Подбили крейсер — прощайте, миллионы кредитов.
Такой подход к онлайновому шутеру может показаться невероятно жестоким, если бы не связка с EVE. Альянсы, кровно заинтересованные в успехе боевой операции на какой-либо планете, вольны перекачивать деньги из одной игры в другую и обратно, спонсируя нужных им наемников. Владельцы зажиточных EVE-пилотов могут подкармливать своего пехотинца средствами.
Подобно EVE Online, DUST 514 не признает существование классов — игроки определяют свою роль в глобальном конфликте через оружие, снаряжение и набор навыков. Последние, к слову, не надо «переставлять» — баллы капают на счет автоматически (разумеется, у тех, кто активно играет, скорость прироста выше). Достаточно войти в игру и раскидать полученные очки по ветвистым деревьям талантов.
Впрочем, DUST 514 зиждется не на «прокачке». «Мы хотим создать игру, где конечная цель — не просто стрельнуть кому-нибудь в голову, — говорит руководитель проекта Томас Фаррер. — Ее суть — не в том, чтобы сыграть серию случайных матчей, подняться наверх в таблице рекордов и открыть новое барахло. Вы всецело заинтересованы в победе, ведь это — ваша планета, и враги хотят ее отобрать. Вы с друзьями развивали этот мир долгие недели, месяцы, может быть, годы, и не сдадите его без боя».
Одной из проблем, стоявших перед создателями DUST 514, была задержка при передаче сигнала. Чтобы свести ее влияние к минимуму, CCP развернет три кластера так называемых «боевых серверов»: в Северной Америке, Западной Европе и Китае. Все они будут связаны с суперкомпьютером Tranquility, на котором существует вселенная EVE Online. Плюс, как утверждает Фаррер, шанс выживания в битве определяет не только реакция, но и оснащение бойца — хорошо развитый и экипированный наемник даст отпор даже при средненьком «пинге».
Не останутся в обиде и те, кому претит воевать бок о бок с живыми людьми — авторы планируют создать своего рода «песочницы», где можно будет отточить навыки на ботах.
Что же касается микротранзакций, то, как уверяют создатели, они не отравит удовольствие тем, кто не готов вливать в игру деньги. Хотя заплатить один раз все же придется — за загрузку клиента через PlayStation Network. Впрочем, CCP сразу компенсирует вклад равной суммой во внутриигровом эквиваленте.
Часовая презентация и общение с разработчиками не осветили, пожалуй, самый главный вопрос — сроки релиза. CCP известна своей методичной неспешностью в реализации масштабных проектов, и DUST 514 — игра с поистине наполеоновским размахом. Будем надеяться, она увидит свет раньше, чем PlayStation 4…
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
|