Цитата:
Сообщение от Petrovitch
В очередной раз перепроходя игру, задумался над её главным противоречием - насколько свободна и неограничена в развитии и поступках героя игровая вселенная (Скайримы с Фалаутами тоскуют от зависти), настолько абсолютно линейны и жестки квесты
|
Сравнение со скайримами (и фоллаутами? - не знаю, не играл) некорректно, потому что у них принципиально иная идеология. Фишка серии TES, например, в том, что мир максимально открыт, и его можно исследовать. И народ тащится с того, что можно найти интересную локацию в интересном мире.
Фишка ГПК не в открытости мира, а в наборе квестов. Закрытость мира и отсутствие мотива исследования как "главного двигателя" игры компенсируется разнообразием тех миссий, за которые можно браться, тех поступков, которые можно совершать. Оснований для вариативности несколько:
а) разные нации
б) разные сюжеты (Тено, ГПК, работорговля, рейдерство +over9000 другого)
в) этическая составляющая твоих действий.
При этом каждый квест хорошо проработан, часто сопровождается отсылками к литературе, кино, истории, в общем, здорово сделан и здорово вписан в сеттинг. Каждый квест как книга.
И все это дополняется тем, ради чего мы играем в Корсаров: ТЫСЯЧАЧЕРТЕЙ, РОМУ И НА АБОРДАЖ!!!