Цитата:
Сообщение от Кэп Очевидность
просто НЕИНТЕРЕСНО играть в одноизвилинные миссии ДЛС "Герои нации".
Возможно разработчики излишне повелись на вопли ОТДЕЛЬНОЙ школоты неспособной пошевелить головой в чуть более или менее сложной ситуации.
|
Прошёл ещё не всё. Готовлюсь к битве за Сент-Кристофер, но, в принципе, впечатление уже есть, тем более что миссии в зачине любой линейки обычно самые муторные и «побегушечные». Однако я не могу сказать, что мне сразу стало неинтересно, наоборот любопытно наблюдать, как, будто невзначай, раскручивается этот махинаторский клубок.
Что до «воплей». Мне кажется, дело не в школоте. Кому-то и реальных задач хватает, им не до игровых головоломок, особенно когда порой не всегда ясно головоломка ли это, «баг или фича», прервался у тебя скрипт или так и было задумано. И кто-то просто не имеет возможности и желания часами проходить какой-то один эпизод (хардкорные боёвки, например). Это я к тому, что ДЛС4 идеально подходит для того, чтобы просто расслабиться после тяжелого дня, получить адреналин от какой-нибудь морской движухи, и если нужно снова заняться своими делами. И если «пошли на поводу» ради этого, так это вполне приемлемо. Можно возразить, что есть генераторы, но безличные генераторы отыгрывать до бесконечности как раз менее интересно, нужен сюжет, и для ККС – это главная черта. В этой связи обычная национальная линейка давно просилась.
То, что миссии, как Вы выражаетесь, «одноизвилинные» в каком-то смысле оправдано сюжетно тем, что ГГ уже не авантюрист-одиночка, а боевая единица, выполняющая приказы, что как бы предполагает некоторую прямолинейность действий. И, по-моему, в ПЧФ он выглядел куда большим прямолинейным бараном, который слепо следует любой мерзости, подсованной ему подельниками, хотя не связан с ними никакими присягами. И никаких вариантов. Но там это было завернуто в обилие вторичных задач, создавших ощущение полноты квеста. В «Герое нации» же попроще: приказали – выполнил.