Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2010, 18:09   #8
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Преобзор Need For Speed: Hot Pursuit от EuroGamer. Часть 3

Спойлер:
Need For Speed: Hot Pursuit, как и новый игровой движок, чувствует себя бодрячком. В отличии от предыдущих игр Criterion, в игре будет количество кадров выдаваемых в секунду 30 (FPS), а не 60 (хотя мощные компьютеры и могут вытянуть 60 FPS). Благодаря превосходному инженерному исполнению, игра чувствует себя более чётко и имеет более чуткий отклик, чем другие гоночные игры, работающие на той же частоте кадров. Дрифт и сама дорога были разработаны таким образом, что бы максимально прочувствовать обстановку игры.

Команда Criterion, при создании различных гоночных трасс, “прикрутили” не только право выбора автомобиля для гонки, но даже и время суток. Да, Need For Speed: Hot Pursuit включает в себя динамическое изменение времени суток, которое эффективно демонстрирует впечатляющую систему освещения, созданную специально для этой игры.

“Прохождение одной и той же трассы в дневное время суток и ночное, будет выглядеть совершенно по-разному. Вы получите большое визуальное разнообразие. Ведь, по сути дела, меняется и вся окружающая природа,” прежде чем продолжить, Sullivan показывал и объяснял, как время суток может оказать большое влияние на геймплей.

“Для коротких трасс можно выбрать более подходящее время суток. Некоторые преследования могут продлиться пять, шесть, семь минут. Здесь мы выбираем время суток для старта погони и начиная со старта пойдёт суточный цикл. В свободной езде постоянно работает суточный цикл. Ведь, например, в погоне тяжело преследовать чёрную машину, т.к. противник может просто выключить свои габаритные огни и попробовать скрыться от вас в темноте.”

“Я играю в серию Need For Speed с 1994 года. Практически всё время играю за гонщика, но в Hot Pursuit поиграть и за копа. Это было здорово, но абсолютно сыро и недоработано”, отметил Sullivan.

“Когда мы собирались начать разработку новой игры серии Need For Speed, мы думали о создании ‘коповской’ карьеры. Решили провести исследования и узнали, что за последние девять лет была очень востребована игра за копа. После чего у нас даже и не возникало сомнений по поводу игры за копа, и мы сделаем это в любом случае.”

Мы вооружили обе стороны закона. Например, гонщику, уходящему от полиции, мы дали возможность глушить радар, глушить оружие, супер азот… Копу же дали возможность вызова блок поста, вертолёта, дорожных шипов. Всё это заставляет игрока почувствовать – как выражается Sullivan – как он “катится со всем весом полиции на хвосте”.

“За всё, что вы делаете, онлайн или офлайн, вам начисляют так называемые Bounty (очки щедрости). Bounty - это наша система очков опыта. Если вы играли в Modern Warfare 2, World of Warcraft или какую-либо похожую онлайн игру, то вы уже должны быть знакомы с данной системой очков опыта”, поясняет Sullivan. “Например, если я побил рекорд друга, то мне начисляют эти самые Bounty. Ну, или если я гонял с AI, то мне так же начисляются Bounty . По мере начисления очков щедрости заполняется шкала с помощью которой и открываются новые автомобили, различный контент и т.д.”

Трассы разбиты на различные уровни, где надо будет гонять на каких-то определённых автомобилях, по мере их открытия (от byAlex: это что-то вроде Shift’а, где нам в режиме карьеры предлагали прокатиться на каком-то определённом авто). Этим самым Criterion хочет заставить игрока опробовать как можно больше автомобилей. Они не хотят повторить участь предыдущих серий Need For Speed, где игроки даже и не пытались “оседлать” большинство автомобилей.

“В игре мы вам предлагаем два варианта выбора автомобилей. В первом случае вам предлагают проехать трассу на, например, BMW или Porsche. Кстати, вы не начинаете игру на каком-нибудь проклятом Astra или Citroen – ведь у нас крутые автомобили с самого начала игры! Ну и во втором случае вам просто предложат, например, прокатиться на Zond’е по пустыне,” здесь Sullivan хвастался “Спорт” классом машин (очевидно, что будут и другие классы автомобилей заканчивая каким-нибудь “Гипер” классом.)

“Мы не хотим мучать игроков три, пять, семь или десять часов, что бы он добрался до самых “вкусняшек”. Мы практически сразу же даём вам шанс прокатиться не тех автомобилях, которые вы ещё не можете приобрести. Например, проехав десять трасс вы можете прокатиться на семи или восьми различных автомобилях. Это куда больше, если бы я играл в какую-нибудь другую игру десять часов.”

Существуют слухи, что очень тяжело добиться разрешения у автопроизводителя на внедрение автомобиля в игру. Однако, Sullivan другого мнения. “Это первый случай, когда мы используем в игре реальные автомобили. Поэтому мы думали, что будет тяжело добиться разрешения на использование автомобилей, что будет много различной волокиты для получения нужного материала… Как оказалось, было довольно приятно работать с автопроизводителями.”

“Ничего, если мы немного разобьём автомобиль? Круто будет, если мы создадим “коповские” версии автомобилей? А они отвечают “Да, это прекрасно. Пока автомобиль производит впечатление и выглядит действительно хорошо, делайте то, что вы хотите.”

Играя в Hot Pursuit, вы почувствуете разницу с предыдущими сериями Need For Speed, где вас заставляют ездить на дешёвых хэтчбеках, где вам требовалось много времени, что бы получить доступ к приличному автомобилю.

“Впервые в игре используются реальные автомобили для трафика. Обычно это что-то переделанное. Если бы не мы, то вы бы так и ездили с вымышленным трафиком,”шутит Sullivan. “Однажды мы пришли на работу и стали выбирать автомобили, которые будут в игре. У нас были сотни “претендентов”. Мы начали с супер горячих автомобилей и продолжали выбирать автомобили всё круче и круче.”


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Список машин Need for Speed: Hot Pursuit:
Еще планируют вернуть в серию Феррари. Возможно с DLC.

Последний раз редактировалось Lэ Рояl; 30.08.2010 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием