Тема: Сyberpunk 2077
Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2018, 06:20   #8
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

Цитата:
Сообщение от BARBER Посмотреть сообщение
Пример, как в играх серии The Elder Scrolls вид от 3-го лица ужасен и неиграбелен
В чем неиграбельность? - половина клавиатуры перестаёт работать? или мышка не слушается? или же комп отключается через каждые 5 минут?..
Я думаю под словом неиграбельность ты подразумеваешь корявость графики и анимации некоторых игр, из-за которой невыносимо противно играть в 3-ем лице - тогда да. Но это дело вкуса. У меня есть знакомый который играет только в красивые игры: в Dark souls-3 он играет, а в Dark souls-1 нет.
Я пишу не для того чтобы спорить на пустом месте. По моим ощущениям "вид из глаз" в игре отличается от "вида из глаз" реального человека тем, что:
1. В реале есть периферийная область зрения, которая присуща человеческому глазу (так называемое боковое зрение, помогающее видеть краем глаза, что творится по сторонам, сверху и снизу от основного угла зрения). В реале человек может поворачивать, запрокидывать, или опускать голову, двигать зрачками влево-вправо, вверх-вниз, поворачивать торс, сгибать и выпрямлять спину, чтобы посмотреть не наступил ли он в дерьмо и не затягивает ли небо облаками. А если все это возможности тела, головы и глаз сложить вместе, то реальный человек идущий прямо может от 1 лица обозревать и контролить на 360 градусов все, что творится вокруг, а также сверху и снизу, не меняя направления ходьбы.
2. На экране при игре "от 1 лица" - этого эффекта нет! И область обзора значительно сужается для игрока. Мы как будто сидим в танке, смотрим через смотровую щель, и видим только часть локации перед собой и дуло. Для прицеливания и стрельбы это удобно. Для исследования локации - нет.
3. Вид от 3 лица в игре схож с видом от 1 лица в реале. У героя нет бокового зрения и он не может вращать глазами, но благодаря тому, что частично с боков и сверху локация открыта - мы можем делать это вместо него. Мы благодаря своему боковому зрению видим приближающегося сбоку монстра, или сидящего где-нибудь под деревом квестового NPC.

Проведу аналогию: Попробуйте закрасить чёрной краской все стекла вашего автомобиля оставив только узкое окошечко на лобовом стекле размером с компьютерный монитор, - и "в добрый путь" на оживленные улицы города! - так Вы получите "вид от 1 лица" в компьютерной игре.

ВЫВОД: Вид "от 3 лица" в играх Action/RPG обязан быть как основной по умолчанию, из которого игрок должен иметь возможность переключаться на "1 лицо", чтобы сконцентрировать зрение героя на конкретном объекте, или наоборот переключится на "вид сверху" чтобы определиться с направлением, куда идти. Лучше всего это было бы как в Фоллаут-3: колесиком мыши приближаем камеру до вида из глаз героя, или удаляем её до вида сверху.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
reboroda (24.11.2018)