Цитата:
Сообщение от KJfast
Кто сказал что игра должна быть веселая?
|
Игры, вроде как, для этого и делаются, чтобы повеселиться и хорошо провести время.
Цитата:
Сообщение от KJfast
Мне нравится сложность геймплея, где надо все тщательно думать, на реальной бумаге чертить путь, рассчитывать время, записывать полезные сведения. Это добавляет игре реализма и шарма, способствует погружению.
|
Сложность - это всего лишь инструмент, а инструментом надо уметь пользоваться. Сложные игры, прежде всего, проверяют навык игрока. Не его умение использовать баги и эксплойты, не его везение, не рандом, а именно навык. Именно поэтому в любом хардкорном тайтле есть комьюнити "папиков", которые обладают превосходным микроконтролем, идеально знают все механики, все тайминги, все сильные и слабые стороны противников и которые могут пройти всю игру за раз вообще не напрягаясь и не испытывая никаких сложностей. При том что игра очень сложная. Потому что у них крайне высокие навыки. А если сложность игры зависит не от того, какой у тебя навык, а от того, повезло или нет с ветром на глобалке, получится у толпы мобов протолкнуть твоего персонажа сквозь текстуру или нет, будет толпа врагов тебя выталкивать с лестницы, на которой ты стоишь или нет, попадет в тебя сразу 2-3 стрелка (как в начале боя с Паттерсоном) или только один, то навык тебе не сильно поможет. Точнее с навыками и знанием игры лучше, чем без них, но никаких гарантий. Если отец какого-нибудь Дарк Соулза может гарантированно пройти игру за вот такое-то время и ни разу не умерев, то отец ККС может все равно умирать 10 раз, просто потому, что ему не повезло и от него не то чтобы много зависело. Сделать из корсаров адекватный хардкор невозможно даже при всем желании. Под это просто не рассчитан движок. Нельзя создать адекватный хардкой с высоченной сложностью, когда исход половины событий зависит от рандома. Это будет не адекватный хардкор, а Васянство, где игрок занимается бесполезной, унылой и не приносящей никакого удовольствия мутью вроде слива пистолетов в магазинах по 5 часов и скупки амулетов со старта игры (вот что в этом сложного? ну или веселого? для чего вообще разработчиками создавалась вот эта часть геймплея? Вы знаете хоть одного человека, который вам скажет "вчера весь вечер пистолеты сливал в лавках прибрежных, а потом 20 раз генерировал нужный ветер на глобалке. Боже, старик, какой же это КАЙФ, вот бы по больше такого в играх!"?)
Цитата:
Сообщение от KJfast
Ты сказал что заказывал амулеты на маяке и у тебя осталось аж три дня в запасе до провала. Не значит ли это что разработчики невероятно идеально рассчитали время которое нужно среднестатистическому игроку для прохождения этого квеста?
|
Конечно не значит. Вы же внимательно прочли то, что я писал? У меня оставалось 3 дня при том, что я добрую половину саги по морю передвигался исключительно на эксплойтах. То есть ходил по боевой карте, вместо глобальной и везде, где можно, использовал "доплыть до". Какой тут идеальный тайминг, когда я уложиться смог только благодаря эксплойтам, о которых нормальный человек даже знать-то не должен? Я прошел, по сути, только благодаря легитимному багоюзу. Или использование дырок движка у вас тоже "антиказуальный хардкор"?
Цитата:
Сообщение от KJfast
Почему собственно реальным мужикам нужно включать сложность галочками, а может давайте казуальщики будут галочки себе включать? Так и было сказано в первом посте, что сроки можно будет убрать галочкой при старте новой игры, о чем собственно разговор тут идет?
|
Да лично мне не важно, кто галочки ставить будет, главное, чтобы они были. Хотя вопрос "почему" очень странный. Потому что если разработчик желает успеха своему продукту - он должен ориентироваться, в первую очередь, на большинство игроков. То есть на "среднего игрока", именно под таких людей выставляются настройки по-умолчанию, а любители боли уже погоняют игру под себя. Хотя, повторюсь, мне неважно. А разговор идет о том, что некоторые в этом топике искренне не понимают, почему кому-то не нравятся тайминги и вот это все и зачем тут вообще что-то менять. И я по этому поводу вносил некоторую ясность.
Цитата:
Сообщение от KJfast
В моей молодости не было людей которые бы жаловались на сложность и хардкорность. Малые дети играли в реально хардкорные игры, даже ККС ужаснулся бы тому во что мы играли и проходили, во времена когда интернета даже в мечтах еще не было.
После прохождения ККС, все остальные игры меня просто не цепляют, я скучаю. Слишком легко и не интересно, нет челенджа, ощущение что меня держат за идиота. Геймеры совсем уж оказуалились.
|
Не знаю, какие времена были вашей молодостью, а моей первой комп игрой был "диггер", а потом был и дум, и второй варкрафт, и первые фоллауты, и Готики с Морровиндами. И все эти игры прекрасно играются даже сейчас и ощущения духоты не оставляют. А вот к ККС даже прикасаться не хочется, стоит только вспомнить эти бессмысленные и бесполезные попытки слить ветер, накупить заранее фигни, стать на лестнице так, чтобы 5 НПС тебя не вытолкнули и по часу убивать их, нанося по 20 урона, при этом шотаясь с 1-2 тычек и т.д. и т.п. Что-то я не помню в старых играх такой дичи. Потому что разработчики, что старые, что новые, понимают как правильно делать игры с точки зрения дизайна. Такое васянство появляется только в продуктах, выпущенных фанатами, ну там Готика 2 Возвращение, или Mount and Blade: Prophesy of Pendor или... Корсары: Каждому Свое. Потому что фанаты просто не знают что такое гейм-дизайн.