Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров Falling☆Star
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
|
Карты и тактика на них
Тема для обсуждения карт и тактики на них.
Список локаций в игре
Спойлер:
Открытые карты
Вестфилд
Карелия
Комарин
Спойлер:
Тактически эта карта очень нестандартна. Старты команд находятся между базами, но по обе стороны реки. Из-за этого игра больше напоминает казино. Игрокам дается возможность поехать либо на защиту своей базы, либо на атаку вражеской.
На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили.
Из-за мрачности и неудобности карты в народе её окрестили "Кошмарин".
Малиновка
Мурованка
Песчаная река
Прохоровка
Рудники
Спойлер:
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Также есть возможность миновать "высоту" либо по воде, либо через деревню и заехать в тыл врага.
Респы находятся на флагах. Рядом с флагом II находится так называемая "Тумбочка" - площадка на возвышении.
Раньше эта карта была известна как Пагорки, но потом подверглась сильной переработке и сменила название.
Рыбацкая бухта
Спойлер:
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Рыбацкая бухта своей географией напоминает смесь из трех других карт: Прохоровка (аллея), Вестфилд (центр) и Руинберг (причал).
Рэдшир
Степи
Топь
Утес
Спойлер:
Не отрицая художественной ценности "Утеса", стоит отметить низкую тактическую ценность карты. Игрокам сразу же НЕ понравилось несколько моментов:
1. Примерно треть карты - неигровая.
2. Для размещения артиллерии в тылу доступно только четыре клетки. Малое количество укрытий практически исключает использование артиллерии, поскольку последняя легко вычисляется по трассерам на заведомо известных местах, а также легко обнаруживается "светом".
3. Из-за значительного перепада рельефа и по указанным выше причинам основная нагрузка ложится на тяжелые и средние танки. Что повышает требования к личному скиллу бойцов, который в рандомных боях далеко не блещет. Поэтому бой превращается в соревнование "кто лучше стреляет".
Фьорды
Эль-Халлуф
Эрленберг
Городские карты
Химмельсдорф
Смешанные карты
Заполярье
Ласвилль
Спойлер:
Изолированная горная долина (часто называемая «Ущельем») на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим подразделениям на достаточно большую дистанцию.
Респы совпадают с флагами. Левее флага II находится возвышение «тумбочка», а так же «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща», тоже с хорошим сектором обстрела.
В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.
В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Часто туда отправляется несколько легких танков, чтобы заблокировать проход или «закрыть кишку». Причем, всегда, в обеих командах, находится человек, который пишет: «Закройте кишку!». Также через «кишку» возможен раш средних и тяжелых танков. Как оговорено выше, путь этот опасен, потому что «кишка» хорошо обстреливается артиллерией.
Линия Зигфрида
Монастырь
Перевал
Руинберг
Энск
Спойлер:
Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
"Энск" или "Город N" - выдуманный город, использующийся в художественной литературе.
Карта хороша для ЛТ и СТ, но только если повезет и ты не криворук. Подождав немного или отбив свет противника, необходимо убедиться, что в центре города завязались серьезные баталии. Тогда можно смело осуществлять раш на базу врага по ЖД путям и сбивать арты,которым там особо негде прятаться.
Последний раз редактировалось Drake; 10.03.2012 в 20:10.
|