Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2011, 20:25   #45
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Новости в мире Стратегий

Carrier Command: Gaea Mission


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG] [IMG]http://img190.**********.us/img190/5714/x360.png[/IMG]

Футуристическая экшен-стратегия Carrier Command: Gaea Mission, которую мы уже чуть было не причислили к «vaporware», приехала на gamescom в полной боевой готовности. Получасовое знакомство с билдом развеяло сомнения — игра жива-здорова, хорошо выглядит и вызывает интерес своим подходом к жанру.

Правда, чехи из Bohemia Interactive не придумали игру «с нуля», а купили права на одноименный хит, вышедший в 1988-м на целом ворохе платформ. Позже, в 2001-м, Carrier Command вдохновила студию Rage Software на создание Hostile Waters. Подобно ей, современная версия CC сочетает почти аркадный экшен и стратегию в реальном времени, а от Arma она переняла шутерные эпизоды.

Место действия — планета Таурус, которую оспаривают Объединенная Земная Коалиция и «плохие парни» из Азиатско-Тихоокеанского Альянса. Стороны делят огромный архипелаг из 33 островов, каждый площадью от 4 до 16 кв. км. Глобальная карта покрывает 6 природных зон: пустыня, арктическая тундра, болота, умеренный климат, горы и вулканические острова.

Наш дом и главное оружие победы — огромный авианосец, вмещающий до 4 летательных аппаратов и 4 судов-амфибий. Игрок может проходить Carrier Command: Gaea Mission как RTS, отдавая приказы подчиненным на тактической карте, либо «вселиться» в юнит и лично возглавить атаку. В роли злодея — тоже авианосец, но более мощный и быстрый. Потопить его обычными средствами нельзя, можно лишь повредить и обратить в поспешное бегство.

Помимо руководства сражениями, капитан следит за производством техники и заказывает ресурсы с острова-склада. В эти «закрома родины» стекается все добро с подконтрольных территорий. Одно лишь условие: все принадлежащие острова должны образовывать цепочку. Если ее разорвать, поставки немедленно прекратятся. Собственно, наша задача в классическом варианте кампании — отнять у врага большую часть архипелага.

Сюжетный режим — по сути, длинная череда различных заданий, призванных обучить игрока. Получив под свое управление старый авианосец, он постепенно ремонтирует и улучшает корабль. Большинство технологий капитан «заимствует» у Альянса, поэтому у обеих сторон — примерно одинаковый состав юнитов, но некоторые наработки уникальны для Коалиции. Присоединяя к своей цепочке все новые острова, мы собираем детали особо ядреной ракеты, способной разнести в клочья вражеское судно.

В нескольких ключевых миссиях герою предстоит покинуть безопасную рубку и взять в руки автомат. Выглядел здешний FPS неважнецки, да и бегать по земле не так интересно, как поливать противника огнем из ховеркрафта. Хотя сценарные костыли, как утверждает директор проекта Ян Кунт, не убивают дух «песочницы». Карта в любом случае открытая и бесшовная, а острова, пусть неизменные по форме и ландшафту, всякий раз располагаются по-иному. Плюс, ИИ не ждет указок от дизайнеров и действует по обстановке, захватывая базы в самых уязвимых звеньях цепи.

А вот чего нет, так это мультиплеера — разработчики обещают добавить его позднее патчем. Пока же на повестке дня Bohemia Interactive — доводка двух режимов «сингла» для РС и неанонсированной консоли («На самом деле это — Xbox 360, но мы пока не можем ставить официальный логотип, вы ж понимаете…»). Ибо релиз должен состояться уже в первом квартале 2012 года.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (23.08.2011)