Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
|
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera — изометрическая компьютерная ролевая игра, создаваемая студией inXile Entertainment в качестве «духовного наследника» Planescape: Torment. Средства на разработку игры в настоящий момент собираются с помощью общественного финансирования на сайте Kickstarter.
История создания
Спойлер: В январе 2013 года Брайан Фарго объявил, что игра-«наследник» Planescape: Torment находится в разработке и сообщил первые подробности о ней; к тому времени были готовы общие наброски сюжета, персонажей и тематической концепции игры. Поскольку лицензию на Planescape и ролевую систему D&D от Wizards of the Coast получить не удалось, inXile Entertainment решила использовать созданный незадолго до этого сеттинг Numenera.
6 марта 2013 года начался сбор средств на создание игры через Kickstarter и (после достижения на Kickstarter’е начальной цели) PayPal, который завершится 5 апреля 2013 года. Заявленная начальная цель игры — 900 тысяч долларов — была достигнута спустя 6 часов после начала сбора средств[6], после чего разработчики обозначили дополнительные цели:- 1,2 миллиона долларов — возможность выбора пола персонажа, который повлияет на прохождение игры;
- 1,5 миллиона долларов — к разработке подключатся 2 новых сценариста, Мур Лафферти и Тони Эванс;
- 2 миллиона долларов — в создании игры будет участвовать создатель сеттинга Монте Кук, будет добавлен новый, пятый спутник главного героя — «Игрушка» (англ. The Toy);
- 2,5 миллиона долларов — будет добавлен ещё один возможный спутник главного героя (информация о котором держится в секрете).
- В дальнейшем были анонсированы следующие дополнительные цели:
- 2,75 миллиона долларов — к разработке присоединится Брайан Митсода (Vampire: The Masquerade — Bloodlines), в игре появится Лабиринт отверженных (англ. Castoff's Labyrinth), в который персонаж будет попадать после своей смерти;
- 2,85 миллиона долларов — эпилог, в котором будет показано влияние действий игрока на мир;
- 3 миллиона долларов — в игре появятся культы, седьмой спутник, а количество возможных наследий (англ. legacy) главного героя увеличится с 6 до 11;
- 3,25 миллиона долларов — к созданию игру присоединится Патрик Ротфусс;
- 3,5 миллиона долларов — Крис Авеллон будет участвовать в создании игры и создаст одного из спутников главного героя.
Помимо прочего, по мере достижения дополнительных целей в игру будут добавлены новые локации, а также будут написаны новые повести, посвящённые миру игры (изначально таких повестей планировалось написать 3).
Игра установила рекорд по скорости, с которой удалось собрать первый миллион долларов на Kickstarter.
Особенности игры
Спойлер: Действие игры будет происходить в фэнтезийном сеттинге для настольных ролевых игр Numenera (разработка которого также была профинансирована через Kickstarter), созданном Монте Куком. В этом средневековом на вид мире, технология (сохранившаяся в качестве нуменер — реликтов, оставшихся от давно прекративших существование цивилизаций) неотличима от магии.
Разработчики назвали 4 столпа, составляющих основу игры и продолжающих традиции Planescape: Torment:- A Deep, Thematically Satisfying Story — глубокий сюжет;
- A World Unlike Any Other — мир, непохожий ни на один другой;
- A Rich, Personal Narrative — богатое повествование, сконцентрированное на личности главного героя;
- Reactivity, Choice, and Real Consequences — выбор, совершаемый игроком, имеет заметные последствия.
Игрок выступит в роли одной из брошенных физических оболочек, оставшихся от бессмертного бога, способного менять свои стареющие тела.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
|