Re: Школа фехтования
Добавлю свои пять копеек. Моя тактика фехтования, которую я использую ещё с К:ГПК и которая в общем-то подходит для ККС: используем в основном блок (пробел) и выпад (ПКМ). Если противник замахивается для пробивающего удара - парируем (Shift + ПКМ). Пока идёт анимация промаха попавшегося на парирование врага, его можно успеть ударить или выстрелить в него из пистолета. Если он решил встать в глухой блок - сами наносим пробивающий удар. Такая тактика больше всего подходит для лёгкого оружия, ещё - для среднего. Не забывайте, что в ККС пробивающий удар лёгким оружием малоэффективен - не предназначено оно для этого. Многие жалуются на боевую анимацию мушкетёров, которые легко сбивают ГГ удары. Для себя я нашёл выход - можно использовать круговой удар. От этого удара действия мушкетёра сбиваются, его отбрасывает немного назад. Если повезёт, можно успеть ударить пробивающим, если не успели - всё равно, часть здоровья от кругового удара он потеряет.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.
|