Цитата:
Сообщение от Old Alexander
1.Капитаном может быть только игрок уже игравший в МБ или ПВИ.
|
Капитаном может быть любой форумчанин, независимо от пола, возраста и рассвовой принадлежности.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.В каждой команде может быть 2-4 человека.
|
Все же, опитамальное число - 3. Если будет много желающих, можно рассмотреть данное предложение, но в текущих реалиях упор делается на количество команд.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
3.При этом не менее чем один должен быть новичком.
|
Тут как участники захотят, формирование команды дело самих форумчан.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
4.Офицеров можно нанимать только до начала морского боя.
|
Так и было, в таверне может остаться только последний офицер, который там находился. В этот раз кнопки из тавены были убраны в угоду сюжета.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
5.Желательно чтобы одинаковые по фейсу офицеры имели хотя бы отличия в именах (Джон, Боб и т.д.). Ну не должно быть так,что в одной команде три брата близнецы, да еще с одинаковыми именами и фамилиями....
|
Офицеры, их имена и описания прописаны заранее. В будущих играх система использования офицеров будет пересмотрена для большего влияния на игру и брать с собой всей команде "близнецов" будет запрещено.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
А.После формирования команд, но еще до начала игры, заинтересованным зрителям можно предложить сделать ставки по 100 (или больше) пиастров для определения 3-х первых победителей игры. Угадавшие получают собранные деньги за исключением10-20% доли казино.
|
Не возбраняется, раньше ставки ведь делали и тема есть)
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
Б.Раз мы меняем перед началом игры аватары, то в самом начале игры должно быть голосование за понравившиеся у той или иной команды (за свои аватары голосовать нельзя). Победителей как-то поощряют.
|
Аватары чисто для атмосферы.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
1.После начала боя закрывается доступ в магазин и на верфь, а в таверне становится не возможным нанять офицера.
|
Магазин работает 24/7/365, другого графика не предвидется
![Buds](images/smilies/pirates/buds.gif)
Морское сражение будет не во всех играх...
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Записать сразу, что команда задерживающая игру и допустившая между своими ходами паузу в 24 часа и 1 минуту автоматически дисквалифицируется.
|
Mr. Hyde все верно расписал и этот момент будет учтен.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
3."Лутовые" корабли размещаются на акватории одновременно с кораблями команд.
|
Так и было.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
4.Об их поражении по ходу боя объявляют Ведущие.
|
Ведущие не роботы, сидящие за компутером 24/7/365, как наш торговец...
Такой вариант имеет место быть, но при условии, что морское сражение будет проводиться в определенное и ограниченное время, например каждый день в 21:00 в течении 30-60 минут.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
5.Команда, поразившая такой корабль, на следующем круге в счет своих ходов вправе отправить офицера (по рангу) на осмотр обломков.
|
Реализуемо только при см. выше.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
6.Если команда не отправила офицера на осмотр обломков, то следующая за ним команда получает такое право.
|
Так и есть сейчас.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
7.Количество предметов в луте должно соответствовать количеству игроков в команде.
|
Количество и качество предметов в луте зависит от типа корабля, это не клад, а бонус.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
8.На обломках кораблей можно находить и офицеров, в том числе РЕДКИХ, которые присоединяются на общих правах к команде.
|
Имеет место быть.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
1.До прибытия на поединок игрок команды может получить во временное пользование оружие от других членов команды(технически это надо будет обеспечить).
|
Для этого выбирается дуэлянт от команды.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
1.В состав призов можно включить не только те. что уже есть, но и КОРАБЛИ (линкоры, фрегаты, корветы и шхуны) для капитанов.
|
Любой каприз за ваши деньги (с).
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Среди "живых" призов могут быть также собаки и туканы.
|
Экипировка предпологает, что животное сидит на плече, ирландский волкодав сидящий на плече выглядит как минимум странно) Насчет тукана - подумаем.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
В.На верфи надо организовать продажу кораблей (линкоров, фрегатов, корветов и шхун).
|
Любой каприз за ваши деньги (с).
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
I. Ввести рейтинги игроков.Для этого по итогам игры каждый игрок команды должен получать баллы. За 1 место -6, за 2 -5, за 3 -4, за 4-3, за 5- 2 и за 6 -1.
|
У нас есть Гвардия, чем не рейтинг?)
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
II. Все игры МБ поднять из архива и задним числом сделать рейтингование игроков, в т. ч. по итогам игры ПВИ.
|
МБ это не "Приключения в Вест-Индии", а совсем другая игра. Помимо морских сражений будут еще и сухопутные и обычные квесты.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
III. Данные мои соображения, а также предложения других форумчан собрать, отсортировать по разделам и вывесить на доске для голосования. Те, которые наберут 50% + 1 голос от числа проголосовавших должны считаться принятыми и использоваться при подготовке к следующей игре "Приключения в Вест-Индии - 2"
|
Пока рассматриваем предложения.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
1. Слишком просто. После посещения Алексуса этап занимает с перекуром 10 минут. Предлагаю подсказки о местонахождении квестового лута представлять не прямым текстом ("обитель аллигаторов", "черепаховый панцирь" и т.д.), а в виде загадки, по типу улик в "Мафии". Чтоб хоть немного пошевелить мозгами
|
Это была первая игра, в которой мы наблюдали за происходящим. Не все команды справились даже с Тортугой, а это уже о чем-то говорит... В дальнейшем сложность возрастет, но в разумных пределах.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
2. Значительно увеличить количество "ложных" доступных локаций, чтобы игрокам было выгоднее по времени решить загадку, чем тыкать пароль во все доступные окна.
|
Есть некоторые идеи на сей счет...
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
3. По жеребьевке (сбор пазла) "не всё так однозначно", для кого-то легко, для кого-то сложно... Наверное это оптимальное решение
|
Есть вариант другого пазла xD в следующий раз попробуем.