Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Версия 1.3.2 АТ
Сегодня убедился в устойчивости (поверил 3 (три) раза) следующей "шутки". Если ГГ проходит правую пещеру у Белиза, которая ведет к морю, то на выходе встречается девица с двумя преследователями.
После того как их "уговаривают" так не делать девица просит проводить ее в таверню Маракайбо (!!!),
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
|