Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Движок так же имеет некоторое опосредованное отношение к ИИ в поведении персонажей.
И на имеющимся движке есть возможность прописать различные действия рарсонажей НПС, в зависимости от сложившейся обстановке.
Так, в морских боёвках поведение "Центуриона" и "Калеуче" несколько отличаются от кораблей в обычных боёвках, такое же можно наблюдать и в тактическом режиме без принудительного ускорения, когда противник прекращает стрельбу, а по приближении в нему делает перезарядку на подходящий боеприпас и начинает атаковать с прежним упорством.
В сухопутных боёвках поведение стрелков так же отличается от экипированных ХО, где мушкетёры могут сражаться как в ближнем бою, так и держать дистанцию.
|