Тема: Prime World
Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2013, 13:06   #7
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Prime World

06 Мая 2013
Обновление 9.8 - Таверна, договорные бои и облики

Спойлер:
  • В новой версии появилась возможность самому выбрать себе союзников и соперников из числа друзей и сыграть с ними договорной бой. Для этого нужно полностью укомплектовать две команды, выбрать режим и начать поиск боя. Требуемое количество участников напрямую зависит от режима, в котором будет проводиться сражение.
  • Чтобы пригласить кого-либо в команду соперников, организатору боя необходимо во всплывающем меню над портретом игрока выбрать пункт "Пригласить в соперники". А набор в команду союзников осуществляется простым приглашением в группу. Редактировать состав участников может только организатор сражения. Приглашать можно представителей обеих фракций, но при этом необходимо учитывать, что в одной команде не могут находиться и докты, и адорнийцы одновременно. При этом если в сражении принимают участие только представители одной фракции, то на своей базе будет команда организатора боя.
  • Так как сражение договорное, за него не выдается награда, не изменяется ни геройский, ни клановый рейтинг, но тем не менее тратится запас сил героя.
  • Также при договорных боях не появляется окно подготовки к бою, так как все герои выбраны заранее и все участники знают о том, кто кем будет играть.

Спойлер:
  • В замке игрока появилось специальное здание, которое открывает доступ героям к выполнению разнообразных заданий и участию в приключениях. За выполнение заданий в Чайном домике/Таверне герои зарабатывают опыт, таланты, ресурсы и кристаллы прайма. Получаемый опыт, ресурсы и кристаллы прайма дополнительно удваиваются, если у игрока активен Золотой век.
  • В день для выполнения доступно одно уникальное задание с особой наградой и обычный патруль, который можно выполнять сколько угодно раз, и за который герои получают только опыт. С ростом уровня здания открывается доступ к новым, более сложным заданиям, с еще большей наградой. Кроме того, чем выше уровень здания, тем большее количество героев можно отправить на выполнение задания. Максимальный уровень Чайного домика/Таверны — 40.
  • Если в здании нет героев, то в описании награды указано то количество опыта, которое получит герой 1-го уровня за его выполнение. Если в выполнении задания принимают участие несколько героев, то опыт будет разделен между ними. Однако чем более опытен герой, тем меньше будет его награда в итоге. А для героев, достигших 21-го уровня, опыт в награду за выполнение заданий не выдается вовсе.
  • Для успешного выполнения задания необходимо, чтобы суммарное значение одной из характеристик всех героев, участвующих в выполнении задания, достигло значения, указанного в условии. Если же отправить героев, чье суммарное значение характеристики меньше, то по итогу они получат только опыт, как если бы ходили в обычный патруль, а все дополнительные призы заработаны не будут.
  • На выполнение заданий герои тратят свой запас сил, а игрок — серебро. Однако, если на момент запуска у героя запас сил меньший, чем стоит в условии, это не помешает ему успешно выполнить задание без всяких штрафов — он получит полноценную награду.
  • Длительность выполнения — 8 часов. Однако процесс всегда можно ускорить за золото. В этом случае герой потеряет не весь запас сил, который мог бы, а пропорционально тому времени, которое прошло с момента запуска цикла. Т. е., например, если в требованиях к заданию указано, что у героя отнимется 20 единиц запаса сил и игрок ускорил процесс через 4 часа, то отнимется только 10. Стоимость ускорения — 15 золота. С течением времени цена уменьшается.
  • Также, чтобы познакомить игрока с Чайным домиком/Таверной, появится несколько новых заданий.

Спойлер:
  • Ранее игроки, только начавшие играть, за очень короткое время достигали звания "сержант", в результате чего игра на низких рейтингах становилась некомфортной — слишком часто в рамках одного звания встречались бои с большим разрывом в мощи героев и опыте самих игроков.
  • В связи с этим снижено стартовое значение рейтинга для новичков с 1290 до 1100, а также немного снижен бонус к рейтингу в награду за победу для начальных званий героев. Благодаря этому возрастет качество поиска боя, так как уменьшатся случаи, когда недавние новички слишком быстро росли в звании, в результате чего попадали в сражение со значительно более опытными игроками, чьи герои уже имели множество редких и уникальных талантов в своих наборах.
  • Кроме того, введено новое звание — рекрут. Рекрутом считается герой, чей рейтинг ниже 1199. Максимально возможное количество талантов в награду за бой — 5.
  • Также возросло максимально возможное количество наград для наемника. Теперь оно равно 6.

Спойлер:
  • Теперь эмблема клана отображается не только на сайте игры, но и в замке игрока.
  • Про то, как установить свою эмблему, подробно можно прочитать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
В последней версии игроков ждет множество новых скинов. С подробностями о них (в том числе, ценами) вы можете ознакомиться [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
  • Исправлены ошибки и неточности в ряде классовых талантов некоторых героев.

    Комплект "Бессмертие":
  • у героя, изучившего все таланты из этого комплекта, теперь появляется специальный статус, когда воскрешение готово к применению.

    Талант "Легкая поступь":
  • исправлена ошибка, из-за которой герой прекращал свое движение, если активировал этот талант.

    Талант "Разрушение защит":
  • исправлена ошибка, из-за которой в описании статуса эффект снижения стойкости отображалось неправильное его значение, если во время действия "Разрушения защит" герой использовал классовый талант, обладающий таким же, но более слабым эффектом.

Спойлер:
Улучшение башен

Ранее, если игрок атаковал вражеского героя даже за областью видимости башни и после этого не наносил урон солдатам или монстрам, то башня на 20 секунд запоминала его в качестве приоритетной цели и при приближении всегда начинала атаковать этого героя.

Теперь если в качестве цели у башни был солдат противника, а в это время союзный герой получил урон от вражеского в радиусе стрельбы башни, то она переключится на атаковавшего героя и будет помнить про него еще 5 секунд.

Однако если башня уже атакует вражеского героя, а в этот момент другой герой противника наносит урон союзному герою, то переключения не произойдет — башня продолжит уничтожать первоначальную цель. Благодаря этому повысится роль Защитников в продавливании линии и уничтожении героев под башней при командной игре.

Кража Здоровья

Доработан механизм кражи Здоровья. Ранее эффект применялся без учета щитов врагов. В результате этого наблюдалась ситуация, когда герой, обладающий кражей Здоровья, атаковал врага, не наносил ему урона, так как он поглощался щитом, но тем не менее восстанавливал себе Здоровье. Например, при атаке Человека-горы/Рокота, когда тот находится в скале благодаря своему таланту "Глыба", кража Здоровья успешно срабатывала. В новой версии эффект срабатывает, только если цели действительно был нанесен урон.

Спойлер:
Ранее в большинстве случаев команда, победившая Дракона, имела большое преимущество как в количестве накопленного прайма, а соответственно, и в силе своих героев, так и в самой позиции — им достаточно было защищать место появления яйца, а в случае гибели Часового/Колосса тут же поднять его снова. В результате шансы команды, не успевшей уничтожить дракона, необоснованно падали.

Поэтому теперь за убийство Часового/Колосса введен кратковременный эффект "Мощь дракона", усиливающий всех живых героев команды, уничтожившей его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Драгонвальде некоторые монстры не реагировали на игрока, когда тот поднимал флаг рядом с ними.

    Эффект "Мощь дракона":
  • выдается всем игрокам команды, уничтожившей Часового/Колосса;
  • значительно увеличивает Силу или Разум героя (берется большее);
  • на 100% увеличивает регенерацию Здоровья и Энергии героя;
  • время действия эффекта — 25 секунд.

Спойлер:
  • Исправлена ошибка, из-за которой у существ со статусом "Гниение" не уменьшался урон от талантов, при применении которых не требуется выбирать цель, например "Жатва" Жнеца душ/Душелова или общего таланта "Неистовство силы", а также от пассивных талантов, например "Неприступность холода" Крио/Вьюги или общего таланта "Ледяной отпор".

Спойлер:
  • Закрыт ряд уязвимостей, используя которые недобросовестные игроки имели преимущество над другими. Например, заходили в мини-игру до выхода солдат и другое.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению клиента.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых при входе в сражение иногда отображалось сообщение "Потеряно соединение с сервером".
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых при возвращении игрока в ранее покинутую игру его могло необоснованно отключить из сражения за низкую производительность.
  • Появилась новая иконка, появляющаяся на портрете героя, если игрок покинул сражение из-за проблем со связью с сервером, а не вышел добровольно.
  • Появились новые подсказки, которые отображаются внизу экрана во время загрузки игроков в сражение.

Спойлер:
  • Ранее, если герою указывался для подъема флаг, находящийся в тумане войны, то он либо прекращал свое движение, либо просто оставался стоять на месте. В новой версии, если указать такой флаг, герой дойдет до него и остановится рядом, но поднимать не будет, ожидая команды от игрока.
  • Эффект от применения свитка "Знак звездопада" теперь выглядит по-разному для союзной и вражеской команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезали клоны, созданные благодаря комплекту "Отражение сущности", если во время их существования оригинальные герои призывали своих подконтрольных существ.
  • Исправлен ряд мест на картах Пограничья и Драгонвальда, в которых можно было застрять при неудачной телепортации.
  • В новой версии в расчетах изменения рейтинга по итогам боя теперь считается, что рейтинг героев, состоящих в группе, равен максимальному рейтингу героя, состоящего в ней. В то время как раньше использовалось среднее значение всех участников.
  • Игровая площадка мини-игры переименована в Мастерскую свитков.


P.S. Все по поводу исправления талантов героев и талантов на энергию читайте на сайте.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием