Линия Зигфрида
- Красные точки — арты.
- Зеленые области — расположение ПТ.
- Красные области — горячие точки, основные места боев.
- Зеленые стрелки - простреливаемые направления.
- Желтые стрелки — направления атаки СТ.
- Синие стрелки - направления атаки ТТ.
Легкие танки (ЛТ)
В начале игры ЛТ стараются прорваться к вражеской артиллерии по полю или по аллее. При наличии нескольких лт лучше идти группой, так как у нее больше шансов на прорыв и засвет артиллерии противника.
Средние танки (СТ)
СТ стараются продвинуться по полю и занять удобные позиции за дотами, не пуская вражеский засвет и пресекая раш СТ через поле. Так же некоторые СТ могут пойти в город, для поддержки ТТ и дальнейшего прорыва.
При наличии в команде нескольких топовых СТ (а частенько это Т-54) может иметь место так называемый "ололо раш" через поле, который при грамотных действиях чаще всего приводит к уничтожению артиллерии и победе атакующей команды.
Тяжелые танки (ТТ)
ТТ занимают город. И тут есть несколько основных точек, сдача которых очень сильно усложнит условия победы.
- В точках А и В танки не доступны для артиллерии и хорошо простреливают поле, что способствует продвижению союзных СТ через поле. Также потеря этих позиций повлечет за собой и гибель западного фланга.
- Точки C и D находятся в местах пересечения границы города и аллеи. Это самый простой собой пройти на вражескую базу. Прямо и без остановок! Особенно для светляка. С одной стороны аллеи граница карты (оттуда никто не будет мешать), с другой стороны небольшие домики. Сдача этих точек также повлечет за собой волну неприятностей.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
Вначале боя ПТ располагаются в зонах, окрашенных зеленым, из которых постепенно втягиваются в городские баталии с флангов через точки
A-B-C-D.
Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
Респ САУ обычно находится на поле, поэтому многие игроки предпочитают сразу откатываться назад и занимать позицию в кустах в дальних концах поля. Там же находятся бетонные доты, за которыми в случае опасности можно спрятаться. Однако это чревато большими неприятностями для САУ в случае прорыва СТ по полю или засвета, который на открытом пространстве очень вероятен. Вероятность такого развития событий превышает 50%, поэтому если маневренность САУ позволяет, неплохим решением будет переезд ближе к кругу базы - там тоже много кустов, а местность там меньше способствует засвету. Прорыв туда возможен, в основном, в случае слива тяжей в городе или прорыва по городской аллее, в районе точки три. В случае слива тяжей, как правило, игру уже ничего не вытягивает, поэтому и арте прятаться смысла нет. Свет же на аллее убить проще чем СТ в поле, даже и самой арте.
Позаботьтесь о хорошей защите флангов в начале боя, и это принесет вам соответственные результаты в итоге.