Тема: Morrowind
Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2011, 17:44   #78
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
Видимо, ты - исключение из правил.
Серъезно что ли? Да без проблем. У мага бретонца маны будет минимум 210, это если один из двух навыков брать удачу ,а не совсем максить запас магии. Бретонец с атронахом естественно, специализация маг.
Лучше купить у Арилла также заклинание на каст удачи. Не забываем, удача влияет на все наши действия.
Допустим купим у Арилла только огненный шар - это 44 золотых, цена заклинания 5 маны , шанс 99. Проходит всегда. Что у нас в окрестностях Сейданина бывает: скриб-один фаербол,фуражир квама-3 фаербола, крыса-3 фаербола, даже гуара нашел-5 фаерболов. Шары шпулять можно оочень издали, никто из живности не добегает.

Приходим с фанфарами в балмору, вступаем в секту и пользуемся алтарем для восстановления своей маны, то бишь прокачиваемся у алтаря.

Если маг подберет меч разбившегося волшебника, то при промахивании мечом по цели он имеет одинаковый шанс срабатывания зачарования в этом мече на этой цели, что и воин с этим же мечом.
А на первом уровне при сложности 100, воин с этим мечиком только и делает, что молится на срабатывание зачарования.

Я не вижу чем жизнь чистого мага с первых левелов тяжелей воинской доли морровинда.

Цитата:
Сообщение от Касперский 13 Посмотреть сообщение
Вы сами пробовали на сложности 100 сразу пойти и чистым магом повыносить бандитов в пещере?)
Пробовал и это непросто сразу на первом уровне, за хитином,пойшенами и лунным сахаром, туда лазил обычно . Опять же-купить у Арилла закл на каст удачи.
Однако могу сказать что воином того же уровня сразу также же пойти в пещеру еще печальней.
А так есть шанс и в помощь бретонцу-магу есть свои родимые заклинания :
вызов духа предков-21 маны\100 шанс
хамелеон - 15 маны\ 95 шанс
и
Призвать кинжал (мана 6\шанс 98): вызывается даэдрический кинжал, короткие клинки (потому не забываем при создании мага, грамотно разместить то чем он пользуется), характеристики у него хороши = рубящий 9-20, режущий 9-20,колющий 10-20, постоянный эффект-10 пунктов короткие клинки на себя.
Можете использовать найденный на теле мага меч, шанс срабатывания зачарования на нем постоянен вне зависимости от специализации на первых левелах, а дамажит молнией он помногу.

Все это в зависимости от того где вы какие навыки выставили, если чисто маг из магических школ то и побольше будет полезных заклинаний. У меня то были еще доспехи,дробящее оружие и кулачный бой.
Кулачный бой весьма лишает противника выносливости, он просто бывает не в настроении ударить.
__________________
Советы по играм даю исходя из игры на самом сложном ее уровне.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:Возвращение Легенды 1.2.3 Hardcore Edition

Последний раз редактировалось xBelial; 14.08.2011 в 18:08.
xBelial вне форума Ответить с цитированием